Re: [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?已回收
其實以前玩過類似這樣設計的網頁遊戲"式姬草子"
練到底之後每個強度真的都差不多,幾乎都只是個位數的差異。
而且沒有什麼關卡非課金不可(甚至課金也沒有說一定會過)
但是要練到底的難度真的差很多,上位的九尾練個兩輪就素質全滿,大約一個禮拜,
普通的則是要練了又練,一個月能不能練到頂都是問題;
而且培育式姬又有一堆眉眉角角,從技能到配裝都要辛苦弄半天,
最大的問題是這遊戲生草期長到誇張,一個月有更新一次就該偷笑了...
比起這個,不曉得有沒有手遊完全採取賽季制,每三個月完全重制玩家的帳號,
除了成就之類的會保留,其他通通要重打,就像POE那樣?
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 打個彼方
: 1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同,
: 想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間
: 2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低,
: 想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色
: 3.技能部分可以洗,消耗持有心儀技能的角色,就能將該技能洗到心儀角色身上
: =====
: 這樣應該就能真正實現"沒有弱角"這回事,因為所有角色最終都能擁有相同強度,
: 讓老婆黨多花點心力同樣也能當強度黨,不知道這樣的設計各位認為是好是壞?
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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.97.15 (臺灣)
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其實國戰完全放推也還好,自己家周圍繞一下也會有資源
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我還記得每次為了打活動我都特地寫腳本....
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不曉得欸。
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草子的通膨真的控制得很謹慎
※ 編輯: nahsnib (1.161.97.15 臺灣), 07/07/2021 11:53:35
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我還記得我的座敷童子技能是弓箭閃避+嘲諷心得,弓箭閃避100%發動,
只要遇到弓箭關就是躺著過;
可愛空弧練反擊坦,無課弄出葛葉護腕讓他無雙,真的很好玩
※ 編輯: nahsnib (1.161.97.15 臺灣), 07/07/2021 15:19:20
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