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討論串[新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
共 27 篇文章
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這幾天這個議題一直洗,小弟不才,謹提供一些看法給各位,我們依各個爭論點慢慢來. 中資遊戲都在臺灣手遊營收前位,因此打擊臺灣國產遊戲?. 我們先看一張圖,參考Sensor Tower所統計的2020年Q3港臺手遊營收排名:. https://i.imgur.com/BeI3sln.jpg. 前十名不乏
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感謝分享看法,. 在這本魯也摻一腳分享看法 (平民百姓觀點,非一出生就有足以豪賭的資本). 1. 文中提到<台灣遊戲業者有沒有膽量去賭>. 問題是賭的不是一個人,而是全公司。. 假設有股東,股東的錢也是錢,人家沒義務這麼佛陪一個人去賭. 假設沒股東,公司的錢就是老闆從口袋掏出,老闆也是一塊錢一塊錢慢
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先說 拿到版號是一回事 而會不會賺錢又是另一回事. 舉一個例子. 魔女兵器於2018年在中國本地正式營運 一年後拓展到日本(2019/4)和台灣(2019/7). 也順利拿到版號 有截圖可以佐證 這是自己截下來的圖片. https://i.imgur.com/PpRr43H.jpg. 當時這款手遊因
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有點可悲. 雖然台灣是自由市場,可以讓任何國家進入. 但是中國的版號制度,卻讓台灣遊戲一直無法進去. 尤其之前發生的還願事件後,中國更不可能讓任何台灣遊戲進入了,版號變成了中國阻擋的工具. 也就是說中國透過google、apple賺取台灣的錢,但台灣卻很難賺到中國錢. 當然啦,台灣遊戲可以透過ste
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台灣人總是把自己看得太重要,然後在自卑轉自大. 對自己的失敗不了解. 對他人的成功不了解. 可悲啊. 先認清一個事實. 國產遊戲從來沒成功過. 某些人所謂的國產RPG輝煌,真相是去吃日本RPG的殘羹冷飯. 日本DQ1是1986的作品. 同是80年代台灣的遊戲是什麼?. 答案是精訊1987的星河戰士.
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