Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
看板C_Chat (希洽)作者oion13272613 (虛虛打八八)時間2年前 (2021/07/18 16:10)推噓42(44推 2噓 48→)留言94則, 47人參與討論串25/27 (看更多)
台灣人總是把自己看得太重要,然後在自卑轉自大
對自己的失敗不了解
對他人的成功不了解
可悲啊
先認清一個事實
國產遊戲從來沒成功過
某些人所謂的國產RPG輝煌,真相是去吃日本RPG的殘羹冷飯
日本DQ1是1986的作品
同是80年代台灣的遊戲是什麼?
答案是精訊1987的星河戰士
和大宇的異型方塊
異型方塊就簡單的益智遊戲,不予置評
至於星河戰士和DQ1完全是不同量級的作品
畢竟星河戰士是吃西方RPG殘羹冷飯
等到大宇1990才推出軒轅劍
1990年的遊戲界是什麼水準?
比全部太殘忍,光比日式RPG
除了頂尖的最終幻想3、DQ4
夢幻之星3
女神轉生2
大航海時代
這還是當年部份知名的
80年代末開創歷史的薩爾達
然後91年薩爾達三角神力跟軒轅劍一比,那是不同次元的作品了
1995年台灣出了仙劍奇俠傳
情懷雙劍終於湊齊的同時,日本RPG的格局是什麼?
伊蘇5
太閣2
聖劍傳說3
時空幻境
DQ已經6了
最終幻想早就6代
這些都只是一部分
隔年96有一個紅遍全球的怪物叫神奇寶貝
不過現在叫寶可夢
視野放大一點,回頭看看仙劍
能在華人圈紅也不過是托武俠題材、當年代理商不成熟、語言屏蔽的福
跟吃封閉市場的紅利沒兩樣
如果要一堆護航不願意面對事情的本質
那國產遊戲的現在跟以前是差不多的
古早用落後10年的技術和創意、套武俠皮做RPG單機
以前用落後10年的技術和創意、套武俠皮做線上遊戲
現在用落後10年的技術和創意、套武俠皮做課金手遊
本質上是一樣的,變得只是玩家的視野放寬了
如果台灣遊戲界總是那樣幻想以前以前有多好,那難怪台灣遊戲界一點長進也沒有
把落後的東西當寶是沒眼界的證明
有研究日本遊戲史的就知道
日本遊戲史圍繞一個核心主題
主機大戰
上面日本RPG哪一個沒上過家機平臺?
來看看咱們的國產雙劍
軒轅劍系列
1990年1代推出PC版
1994年2代還是PC版
1999年3代依然還是PC版
仙劍系列
1995年1代推PC版
1999年才要移植到SEGA土星上
講到這邊國產的部分可以停了,已經沒用了
日本人在70年代布局主機遊戲
80年代開始主機大戰,搶佔名額
90年代主機市場開始日漸成熟
然後台灣人要到快千禧年的時候才反應過來
別人在蓋火箭自己還在殺豬公
跟PC單機遊戲好不好無關,這跟產業的發展思維有關
去玩別人玩爛的東西還認為自己會比他們好
是怎樣? 誰給的勇氣
台灣比較有資源?
台灣比較有市場?
台灣比較聰明?
台灣比較努力?
如果都沒有,那做一樣的主題憑什麼台灣會成功?
想想當初韓國90年代末,如果跟台灣一樣的思維,去發展PC單機而不是線上遊戲他會成功
嗎?
先行者付出智慧和勇氣獲得大餐
後來者就是只能撿剩飯
不信嗎?同樣的過程不斷上演
日本發展主機遊戲
台灣先殺豬公殺10年再進場
韓國發展線上遊戲
台灣先殺豬公殺10年再進場
中國發展手機遊戲
台灣先殺豬公殺10年再進場
東西落後別人10年
商場戰略眼光落後別人20年
這就是台灣產業的縮影,從以前到現在都沒變過
現在居然還有人探討台灣為什麼做不出原神?
幹5年前就該探討的東西還要等現在原神出了才探討,時間太多了是不是?
我們這種死老百姓嘴一嘴就算了
畢竟做遊戲又不是我們的專業
連業界人士還在糾結這個?
沒救了,真的沒救了
現在各國大廠開始在布局VR、AR技術了
一定有人說技術還不成熟還要很久,甚至成本、空間問題沒商業性等等等
或許啦,沒人可以準確預測世代的發展
但我敢肯定未來遊戲界台灣還是只能撿剩飯
然後一天到晚問為什麼台灣做不出XXX
業內外人士在一堆藉口
政府問題啦、沒資源啦、市場小啦、房價物價啦巴拉巴拉
可不可以直接點承認台灣遊戲界就是廢、台灣人就是廢,從以前到現在都是
畢竟解決問題的前提是先承認自己的問題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.39.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626595806.A.390.html
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日本人80年代搞房地產搞到自己泡沫化有不開發遊戲嗎?
台灣人少往自己臉上貼金了
明明房價低的時候遊戲也不怎麼樣
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跟大廠比承認自己不如人要努力加油
那叫競爭
跟大廠比只看到他們的成功,看不到自己問題,抱怨東抱怨西就是不抱怨自己
那叫自卑
然後抱著不存在的幻想,假裝自己以前很厲害
那叫自大
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點什麼點
過去台灣的機會已經太大了
情懷雙劍那種程度的東西,居然可以成為台中港澳的情懷
代表是台廠自己沒把握好機會累積資源
很多小國一輩子都沒有的機會台灣已經錯過了
那怎麼解釋韓國?
韓國1997年金融風暴,國家快破產
韓國人家家戶戶捐黃金幫政府救國家
隔年1998年韓國生出一個天堂出來
2000年天堂就引進台港大受歡迎
2001年打入日本市場
然後台灣1999才想到把仙劍移到主機上
然後某些人日後評價台韓遊戲發展拉大的原因
居然是政府、市場、房地產???
到底知不知恥啊
政府把國家都快弄破產了
一堆人窮到要跳樓,談市場和房地產?
承認台灣人技不如人很難嗎?
※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 18:56:53
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