Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否

看板C_Chat (希洽)作者 (虛虛打八八)時間2年前 (2021/07/18 16:10), 2年前編輯推噓42(44248)
留言94則, 47人參與, 2年前最新討論串25/27 (看更多)
台灣人總是把自己看得太重要,然後在自卑轉自大 對自己的失敗不了解 對他人的成功不了解 可悲啊 先認清一個事實 國產遊戲從來沒成功過 某些人所謂的國產RPG輝煌,真相是去吃日本RPG的殘羹冷飯 日本DQ1是1986的作品 同是80年代台灣的遊戲是什麼? 答案是精訊1987的星河戰士 和大宇的異型方塊 異型方塊就簡單的益智遊戲,不予置評 至於星河戰士和DQ1完全是不同量級的作品 畢竟星河戰士是吃西方RPG殘羹冷飯 等到大宇1990才推出軒轅劍 1990年的遊戲界是什麼水準? 比全部太殘忍,光比日式RPG 除了頂尖的最終幻想3、DQ4 夢幻之星3 女神轉生2 大航海時代 這還是當年部份知名的 80年代末開創歷史的薩爾達 然後91年薩爾達三角神力跟軒轅劍一比,那是不同次元的作品了 1995年台灣出了仙劍奇俠傳 情懷雙劍終於湊齊的同時,日本RPG的格局是什麼? 伊蘇5 太閣2 聖劍傳說3 時空幻境 DQ已經6了 最終幻想早就6代 這些都只是一部分 隔年96有一個紅遍全球的怪物叫神奇寶貝 不過現在叫寶可夢 視野放大一點,回頭看看仙劍 能在華人圈紅也不過是托武俠題材、當年代理商不成熟、語言屏蔽的福 跟吃封閉市場的紅利沒兩樣 如果要一堆護航不願意面對事情的本質 那國產遊戲的現在跟以前是差不多的 古早用落後10年的技術和創意、套武俠皮做RPG單機 以前用落後10年的技術和創意、套武俠皮做線上遊戲 現在用落後10年的技術和創意、套武俠皮做課金手遊 本質上是一樣的,變得只是玩家的視野放寬了 如果台灣遊戲界總是那樣幻想以前以前有多好,那難怪台灣遊戲界一點長進也沒有 把落後的東西當寶是沒眼界的證明 有研究日本遊戲史的就知道 日本遊戲史圍繞一個核心主題 主機大戰 上面日本RPG哪一個沒上過家機平臺? 來看看咱們的國產雙劍 軒轅劍系列 1990年1代推出PC版 1994年2代還是PC版 1999年3代依然還是PC版 仙劍系列 1995年1代推PC版 1999年才要移植到SEGA土星上 講到這邊國產的部分可以停了,已經沒用了 日本人在70年代布局主機遊戲 80年代開始主機大戰,搶佔名額 90年代主機市場開始日漸成熟 然後台灣人要到快千禧年的時候才反應過來 別人在蓋火箭自己還在殺豬公 跟PC單機遊戲好不好無關,這跟產業的發展思維有關 去玩別人玩爛的東西還認為自己會比他們好 是怎樣? 誰給的勇氣 台灣比較有資源? 台灣比較有市場? 台灣比較聰明? 台灣比較努力? 如果都沒有,那做一樣的主題憑什麼台灣會成功? 想想當初韓國90年代末,如果跟台灣一樣的思維,去發展PC單機而不是線上遊戲他會成功 嗎? 先行者付出智慧和勇氣獲得大餐 後來者就是只能撿剩飯 不信嗎?同樣的過程不斷上演 日本發展主機遊戲 台灣先殺豬公殺10年再進場 韓國發展線上遊戲 台灣先殺豬公殺10年再進場 中國發展手機遊戲 台灣先殺豬公殺10年再進場 東西落後別人10年 商場戰略眼光落後別人20年 這就是台灣產業的縮影,從以前到現在都沒變過 現在居然還有人探討台灣為什麼做不出原神? 幹5年前就該探討的東西還要等現在原神出了才探討,時間太多了是不是? 我們這種死老百姓嘴一嘴就算了 畢竟做遊戲又不是我們的專業 連業界人士還在糾結這個? 沒救了,真的沒救了 現在各國大廠開始在布局VR、AR技術了 一定有人說技術還不成熟還要很久,甚至成本、空間問題沒商業性等等等 或許啦,沒人可以準確預測世代的發展 但我敢肯定未來遊戲界台灣還是只能撿剩飯 然後一天到晚問為什麼台灣做不出XXX 業內外人士在一堆藉口 政府問題啦、沒資源啦、市場小啦、房價物價啦巴拉巴拉 可不可以直接點承認台灣遊戲界就是廢、台灣人就是廢,從以前到現在都是 畢竟解決問題的前提是先承認自己的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.39.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626595806.A.390.html

07/18 16:11, 2年前 , 1F
風色幻想呢 嗚嗚嗚
07/18 16:11, 1F

07/18 16:12, 2年前 , 2F
要不檢剩飯要有很多錢搞技術,但如果你有那個錢,為啥不
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07/18 16:12, 2年前 , 3F
去房地產
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日本人80年代搞房地產搞到自己泡沫化有不開發遊戲嗎? 台灣人少往自己臉上貼金了 明明房價低的時候遊戲也不怎麼樣

07/18 16:12, 2年前 , 4F
以前有資訊不流通形成的天然牆壁 現在牆沒了只好自己蓋
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07/18 16:13, 2年前 , 5F
你去跟任天堂SESEGA比不就是你文中的自大轉自卑==
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跟大廠比承認自己不如人要努力加油 那叫競爭 跟大廠比只看到他們的成功,看不到自己問題,抱怨東抱怨西就是不抱怨自己 那叫自卑 然後抱著不存在的幻想,假裝自己以前很厲害 那叫自大

07/18 16:13, 2年前 , 6F
VR遊戲成本太高了 台灣錯過手遊這波以後難有機會
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(′・ω・‵) 推 FY問題不用說了
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07/18 16:14, 2年前 , 8F
:( so true
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07/18 16:15, 2年前 , 9F
這篇正解
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07/18 16:15, 2年前 , 10F
問一下我覺得大富翁3還不錯 後來怎麼好像聲勢都沒了
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(′・ω・‵) 大富翁4也不錯R
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07/18 16:17, 2年前 , 12F
不過說真的 那時候台灣也沒把心思放在那上面 而且賺錢太
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容易了
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07/18 16:17, 2年前 , 14F
因為大宇想做及時制搭上網遊順風車,然後就電梯向下
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有拉,台灣至少代理跟博弈這塊作的有聲有色
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起頭就已經輸人一大截了
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到大富翁10終於坐回回合制但是已經沒錢途了
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07/18 16:19, 2年前 , 18F
以前玩大補帖就那幾個遊戲才覺得台灣遊戲有多強
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※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 16:27:21

07/18 16:21, 2年前 , 19F
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07/18 16:22, 2年前 , 20F
極度自卑轉變極度自大...
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07/18 16:23, 2年前 , 21F
不是武俠皮的也一堆吧,不過什麼都比人慢倒是真的
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07/18 16:27, 2年前 , 22F
別說日本 同時期的韓國單機遊戲就不輸台灣了 類型還更
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07/18 16:28, 2年前 , 23F
台灣現在就玩本土牌和政治正確
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07/18 16:28, 2年前 , 24F
更豐富什麼類型都有不錯作品 反而台灣死到剩RPG和博弈
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07/18 16:28, 2年前 , 25F
就因為外面世界競爭太殘酷不如關起門來自己在小島
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07/18 16:28, 2年前 , 26F
上玩。
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※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 16:32:34

07/18 16:30, 2年前 , 27F
同樣都是抄日本起家 台灣就滿足於有賺到錢就好
07/18 16:30, 27F

07/18 16:32, 2年前 , 28F
你說的那票還是有想做"遊戲"的比較好的廠商了
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07/18 16:32, 2年前 , 29F
現在更多的是直接弄變相線上賭場的 人才都往那邊跑
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07/18 16:33, 2年前 , 30F
在我看來不思進取炒別人十年前冷飯的這群都還比較好了
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07/18 16:35, 2年前 , 31F
有道理
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07/18 16:43, 2年前 , 32F
有種學對岸,霸氣禁止博弈遊戲(?)
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07/18 16:43, 2年前 , 33F
最大的問題是,台灣就算抄也抄不好啊
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07/18 16:55, 2年前 , 34F
代理做的有聲有色是哪個平行時空,台灣特別服經驗需
07/18 16:55, 34F

07/18 16:56, 2年前 , 35F
求上升、掉落率砍掉,不要說沒遇過
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還有 21 則推文
07/18 18:00, 2年前 , 57F
外已經有這麼多遊戲 就是因為不知道才以為國產很強XD
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07/18 18:00, 2年前 , 58F
雙劍就是詛咒,永遠都走武俠,結果2000年後網路遊戲網頁
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07/18 18:00, 2年前 , 59F
遊戲手機遊戲通通做爛,國外一堆工作室也是新創
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07/18 18:00, 2年前 , 60F
你這篇太專業 把一堆人臉都打爛了
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07/18 18:01, 2年前 , 61F
可惜沒點出在台本土賺的錢遠遠不如歐美日本土賺的
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07/18 18:04, 2年前 , 62F
資源累績速度就遠不如別人
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點什麼點 過去台灣的機會已經太大了 情懷雙劍那種程度的東西,居然可以成為台中港澳的情懷 代表是台廠自己沒把握好機會累積資源 很多小國一輩子都沒有的機會台灣已經錯過了 那怎麼解釋韓國? 韓國1997年金融風暴,國家快破產 韓國人家家戶戶捐黃金幫政府救國家 隔年1998年韓國生出一個天堂出來 2000年天堂就引進台港大受歡迎 2001年打入日本市場 然後台灣1999才想到把仙劍移到主機上 然後某些人日後評價台韓遊戲發展拉大的原因 居然是政府、市場、房地產??? 到底知不知恥啊 政府把國家都快弄破產了 一堆人窮到要跳樓,談市場和房地產? 承認台灣人技不如人很難嗎? ※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 18:56:53

07/18 18:06, 2年前 , 63F
某些留言也說明為什麼會有這些問題的原因嘿嘿
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07/18 18:17, 2年前 , 64F
台灣遊戲很多就抄日本的,日本偶像遊戲做出誕生,台灣
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07/18 18:17, 2年前 , 65F
就做明星志願,當人家進化到偶像大師唱歌跳舞了,台灣
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07/18 18:17, 2年前 , 66F
還是只能舊式養成遊戲
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07/18 18:42, 2年前 , 67F
智冠:還好我早不做單機嘻嘻。鈊象:還好我早把重心轉
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07/18 18:42, 2年前 , 68F
博弈嘻嘻。漢堂:還好我早就倒掉被吃嘻嘻。
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07/18 19:05, 2年前 , 69F
如果說萌妹子這領域是啦 但博奕賺很大也是事實
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07/18 19:07, 2年前 , 70F
台灣人好像比較喜歡錢 賭博賺錢的文化倒是發展很深
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07/18 19:11, 2年前 , 71F
真的 以前是資訊流通慢 大家以為很優質的國產,其
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07/18 19:11, 2年前 , 72F
實早就落後外國遊戲界十年,幻想中的台灣之光
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07/18 19:53, 2年前 , 73F
說到智冠條件更好 做盜版起家又搶先搞代理和翻抄日本遊
07/18 19:53, 73F

07/18 19:53, 2年前 , 74F
戲 還掌握幾大遊戲雜誌和物流 結果坐大後就只會坑國內
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07/18 19:53, 2年前 , 75F
小工作室
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07/18 19:55, 2年前 , 76F
然後代理遊戲躺著擺爛 自製網游模板20年不變
07/18 19:55, 76F

07/18 20:02, 2年前 , 77F
有夠中肯
07/18 20:02, 77F

07/18 21:01, 2年前 , 78F
推,小時真的因為語言問題才只能玩國產rpg
07/18 21:01, 78F

07/18 21:35, 2年前 , 79F
被本土化害死的產業
07/18 21:35, 79F

07/18 21:52, 2年前 , 80F
武俠是本土化???
07/18 21:52, 80F

07/18 21:57, 2年前 , 81F
算是吧? 只看以武力打惡人的故事到處都有
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07/18 21:58, 2年前 , 82F
但台灣跟大陸特有的就是武俠
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07/18 21:58, 2年前 , 83F
但說是被本土化害死就有點微妙
07/18 21:58, 83F

07/18 23:22, 2年前 , 84F
這篇讓我豁然開朗小時候為什麼對雙劍完全沒興趣...
07/18 23:22, 84F

07/19 03:06, 2年前 , 85F
其實某方面來說 線上賭場 博弈這塊台灣總算搶得先機
07/19 03:06, 85F

07/19 03:06, 2年前 , 86F
戰略眼光領先別人10年了(X
07/19 03:06, 86F

07/19 08:26, 2年前 , 87F
再啦幹
07/19 08:26, 87F
※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/19/2021 09:51:57

07/19 10:34, 2年前 , 88F
你拿VR出來這就好笑了,VR現在草長的超級高
07/19 10:34, 88F

07/19 10:35, 2年前 , 89F
Vive出來那一波第三方廠商全部死光,活下來的只有
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07/19 10:36, 2年前 , 90F
Superhot情況不明,現象級遊戲Beat Saber還是靠FB收購
07/19 10:36, 90F

07/19 10:36, 2年前 , 91F
招安,其他第三方小廠死的死走的走
07/19 10:36, 91F

07/19 10:36, 2年前 , 92F
第一方廠商,hTC整天意味不明,Leap motion爆炸
07/19 10:36, 92F

07/19 10:37, 2年前 , 93F
Windows MR要死不死,只剩FB靠著金援Quest 2吊著一口氣
07/19 10:37, 93F

07/19 10:40, 2年前 , 94F
Google都玩不起的東西你要別人玩喔
07/19 10:40, 94F
文章代碼(AID): #1Wy-7UEG (C_Chat)
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