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討論串[閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?
共 4 篇文章
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你要的困難模式,等級壓制、AI判斷絕招出招然後最好還能攜帶道具及特性影響對戰,每個館主都用T0隊伍來組. 那就乾脆打對戰設施還幾乎都1V1,這麼討厭優生學直接用通關隊伍去挑戰也可以,但努力值還是得練不然即使屬性相剋都還不見得能贏,所以對戰開拓區根本滿足你每個地方. 提議增加困難模式很好啊,黑白版就是
(還有420個字)
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我沒研究本渡楓喇. 不過你的問題GF確實有嘗試過. B2/W2這一代再破完一周目後能分別拿到困難/簡單模式. 困難模式就是NPC帶的怪全部多個1~5等. 某些NPC帶怪也會換成比較強的(ex:龍之恥換成暴飛龍). 因為五代開始打低等怪會有經驗懲罰. 不特別農的話你整體等級都會輸NPC. 跟你夢想的模
(還有507個字)
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在跑主線的時候提高難度 老實說意義不大. 寶可夢養成有個重要因素 努力值. 這在跑劇情的時候是幾乎無法控制的. 打野怪還可以自己選. 但不能控制npc出啥怪. 努力值的養成會跑掉. 除非先在路邊刷野怪 養好再出發. 可是這樣體驗也太差了吧. 假如提升難度不用在乎努力值. 而是純粹的戰術攻略. 那也有
(還有96個字)
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以動畫來說. 要能夠解釋小智等級歸零這點 對戰比較接近50等vs.50等. 以單機來說. 要得到合理的遊戲體驗 等差輾壓這點就必須處理. 而不是路人對話說前面道館很強 但卻被玩家一隻掃檯. 如果跟許多單機遊戲一樣 本傳遊戲多了難度選擇 選擇困難模式的話.... 讓道館館主綁定玩家的最高等級 道館小兵
(還有2015個字)
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