Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (あぶくま)時間3年前 (2021/08/25 17:31), 編輯推噓4(4016)
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我沒研究本渡楓喇 不過你的問題GF確實有嘗試過 B2/W2這一代再破完一周目後能分別拿到困難/簡單模式 困難模式就是NPC帶的怪全部多個1~5等 某些NPC帶怪也會換成比較強的(ex:龍之恥換成暴飛龍) 因為五代開始打低等怪會有經驗懲罰 不特別農的話你整體等級都會輸NPC 跟你夢想的模式應該99%像 但這系統也就只出現在這代 要說理由其實也蠻簡單的 單純是無聊到沒人想玩 先不討論寶可夢主線寫的好不好 但本傳的主線當做劇情類遊戲應該不會有啥意見 畢竟主線對戰簡單到路邊隨便抓6隻都能過 那這個困難模式會帶來什麼遊戲體驗? 1.單純在每個道路多浪費數十分鐘刷經驗 2.不想刷經驗則要花時間去抓特定的對策怪 3.抓到之後還是要浪費數十分鐘練到可以打架 4.花了一堆時間獲得0額外收穫 因為所有劇情都是重複的 真要說有什麼收穫大概是花時間在極其有限的選擇中找怪(沒全國圖鑑+限已開放地區) 以及通過交換騙白癡AI招 問題也就出在這 如果這模式所有的收穫都是挑怪和對戰細節 那原有的二周目內容就能滿足 也就是你最不齒的對戰設施/連線 甚至二周目限定的劇情縱使帶怪沒比較難纏 至少他是一個全新的內容 困難模式在劇情遊戲就是這麼沒意義 絕大多數玩家不會花時間重複跑相同劇情 願意重複跑的玩家也不需要提升難度搞自己(通常是為了探索細節) 平淡的創意卻企圖以提升等級來掩飾 你應該感到慚愧 貧乏的想像力和技巧的沉迷 都是劇情遊戲的致命傷 你還是....呃.... 下一作是XY 後面搞了SM/USUM雙胞胎 更後面是史上最廢主線劍盾 難道困難模式就是走下坡的起點嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.115.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629883865.A.08F.html

08/25 17:33, 3年前 , 1F
跟本渡楓沒什麼關係吧= =?
08/25 17:33, 1F

08/25 17:34, 3年前 , 2F
究極日月在單機難度上就做得不錯R(雖然其他的部分一言
08/25 17:34, 2F

08/25 17:35, 3年前 , 3F
難盡
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08/25 17:35, 3年前 , 4F
現在沒修完本渡楓不是會被擋修嗎==
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08/25 17:35, 3年前 , 5F
而其提升敵人等級還不如設計敵人陣容配合
08/25 17:35, 5F

08/25 17:37, 3年前 , 6F
不會 本渡楓系跟Pokemon系是不同學院 怎麼會被擋修
08/25 17:37, 6F

08/25 17:38, 3年前 , 7F
我看學長都有修
08/25 17:38, 7F

08/25 17:39, 3年前 , 8F
有點像黑魂 有人第一個王都過不了 有人一路享受善意
08/25 17:39, 8F

08/25 17:39, 3年前 , 9F
更何況pm面向的是更廣的客群 在門檻的部分還是簡單點的好
08/25 17:39, 9F

08/25 17:40, 3年前 , 10F
同時雙主修還有誰...?我是沒看到啦
08/25 17:40, 10F

08/25 17:40, 3年前 , 11F
要以傑出校友為榜樣
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08/25 17:42, 3年前 , 12F
跟門檻沒啥關係 因為困難模式是二周目內容
08/25 17:42, 12F

08/25 17:42, 3年前 , 13F
雖然可以靠通訊提前拿到
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08/25 17:43, 3年前 , 14F
不過我的PM文除了簽名檔也沒提到本渡楓阿= =反之亦然
08/25 17:43, 14F

08/25 17:47, 3年前 , 15F
不過也沒什麼人會為了通關容易用降難度助手模式
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08/25 17:47, 3年前 , 16F
或者該說很多玩家連有鑰匙系統都不知道
08/25 17:47, 16F

08/25 18:28, 3年前 , 17F
因為鑰匙要通關一次才有吧
08/25 18:28, 17F

08/25 20:02, 3年前 , 18F
現在沒有懂一點本渡楓都不敢說自己會PM(誤
08/25 20:02, 18F

08/25 20:25, 3年前 , 19F
欸不是 本來這個標題我想討論一下 但這第一行就讓我慌了
08/25 20:25, 19F

08/25 20:41, 3年前 , 20F
學長盡量發R 我只是以學長為目標
08/25 20:41, 20F
文章代碼(AID): #1X9WtP2F (C_Chat)
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