Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?已回收
我沒研究本渡楓喇
不過你的問題GF確實有嘗試過
B2/W2這一代再破完一周目後能分別拿到困難/簡單模式
困難模式就是NPC帶的怪全部多個1~5等
某些NPC帶怪也會換成比較強的(ex:龍之恥換成暴飛龍)
因為五代開始打低等怪會有經驗懲罰
不特別農的話你整體等級都會輸NPC
跟你夢想的模式應該99%像
但這系統也就只出現在這代
要說理由其實也蠻簡單的
單純是無聊到沒人想玩
先不討論寶可夢主線寫的好不好
但本傳的主線當做劇情類遊戲應該不會有啥意見
畢竟主線對戰簡單到路邊隨便抓6隻都能過
那這個困難模式會帶來什麼遊戲體驗?
1.單純在每個道路多浪費數十分鐘刷經驗
2.不想刷經驗則要花時間去抓特定的對策怪
3.抓到之後還是要浪費數十分鐘練到可以打架
4.花了一堆時間獲得0額外收穫 因為所有劇情都是重複的
真要說有什麼收穫大概是花時間在極其有限的選擇中找怪(沒全國圖鑑+限已開放地區)
以及通過交換騙白癡AI招
問題也就出在這
如果這模式所有的收穫都是挑怪和對戰細節
那原有的二周目內容就能滿足
也就是你最不齒的對戰設施/連線
甚至二周目限定的劇情縱使帶怪沒比較難纏
至少他是一個全新的內容
困難模式在劇情遊戲就是這麼沒意義
絕大多數玩家不會花時間重複跑相同劇情
願意重複跑的玩家也不需要提升難度搞自己(通常是為了探索細節)
平淡的創意卻企圖以提升等級來掩飾 你應該感到慚愧
貧乏的想像力和技巧的沉迷 都是劇情遊戲的致命傷
你還是....呃....
下一作是XY
後面搞了SM/USUM雙胞胎
更後面是史上最廢主線劍盾
難道困難模式就是走下坡的起點嗎?
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