[閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (哀鳳五)時間3年前 (2021/08/25 13:38), 3年前編輯推噓14(4228198)
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以動畫來說 要能夠解釋小智等級歸零這點 對戰比較接近50等vs.50等 以單機來說 要得到合理的遊戲體驗 等差輾壓這點就必須處理 而不是路人對話說前面道館很強 但卻被玩家一隻掃檯 如果跟許多單機遊戲一樣 本傳遊戲多了難度選擇 選擇困難模式的話... 讓道館館主綁定玩家的最高等級 道館小兵略低一些等級 甚至後幾個道館強制高過玩家 當然流暢度跟難度還可以微調 或許可以增加野外訓練家對戰得到的經驗 免得太增加訓練新角的負擔 這樣有搞頭嗎? -- 預計劣文將由 0 篇變為 10 篇,確定嗎[y/N]? y 我願意遵守站方規定,組規,以及板規[Y/n]? n 我願意尊重與不歧視族群,不鬧板,尊重各板主權力[Y/n]?n 我願意謹慎發表有意義言論,不謾罵攻擊,不跨板廣告[Y/n]?n ◆ 恭喜您已成功增加十篇劣文 (由 0 變為 10 篇) [按任意鍵繼續] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.59.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629869882.A.6C2.html

08/25 13:38, 3年前 , 1F
就算加了八成也難不到哪去
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你可以自己帶低20等地去打啊
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黑白版表示:
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後面版本就沒玩了 是前幾天看到有個人說玩劍盾太簡單 我看黑白的寶可夢百科 也有寫館主等級啊 所以黑白是怎麼搞?

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對戰開拓區
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你可以挑戰用被克的寶可夢去打啊
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黑白:
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要提高難度玩家自己限制就好了啊
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可以挑戰一打六啊
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困難模式不能抓怪 野怪有限制次數 然後打光了野怪
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下一個城市就會空無一人 最後終點只能帶一開始的
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御三家去跟滿裝的博士對決
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沒必要吧
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沒有要刪除原本的模式啊 以小朋友來說 不預先計畫好招式 那就玩原本模式靠等級

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去打天梯給玩家電就好啦
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你塔爬完沒
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如果在劇情內就讓玩家熟悉線上對戰的方向 不是更好嗎 不然都是升等超過道館 攻擊點滿一發就結束了

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黑白有一個鑰匙系統 可以選困難模式
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你也可以只帶鯉魚王打
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增了又要砍幾隻寶可夢?
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你是不是剛剛看完Trash Taste
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不需要,寶可夢的主線就是新手教學而已
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要是玩過很多代 也會覺得主線太簡單吧
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單純以豐富單機體驗來說 鎖等級我預測效果會不錯
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主線越快越好對老手反而重要,趕快破一輪進Endgame打平
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等對戰,主線增加難度還是不是平等的
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打對戰阿
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黑白版就搞過了 黑版困難 白版簡單 結果最後兩版銷量
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讓老任再也不想這麼搞
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你這個就是假粉 寶可夢二周目爬塔超難
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還要搞個性 6V 配招 等等 還不一定能爬完
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困難模式要給誰玩?新玩家不敢選,老玩家簡單模式速通打
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對戰,最後會不會只剩實況主之類的選來玩,寶可夢的樂趣
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一半都在通關後欸,增加通關難度有什麼意義,不過如果你
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真的想玩高難度你知道的,對岸他們有很多可以滿足你的需
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08/25 14:10, 3年前 , 33F
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你這是個盲點吧 為何老玩家一定不會想在第一輪體驗有挑戰性的對戰? 一定要從優生學才開始玩? 我知道實際對戰難度後 查技能效果、配招也很開心啊 為何新玩家不會在第二輪選困難?

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有分難度的都是破關本身就是目的的吧 還有甚麼破關後才開
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始的遊戲還特別分難度的?
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還有 193 則推文
還有 20 段內文
08/25 17:03, 3年前 , 229F
日月的諸島巡禮 那種非單純對戰模式我蠻喜歡的XD
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08/25 17:15, 3年前 , 230F
究極日月的霸主還有光輝大神真的讓很多初見的吃苦頭
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這不就是他要的難度嗎==
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這遊戲核心體驗根本不在主線 你增加主線難度幹麻? 人家
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忙著快點結束要嚴選要全圖鑑要交換要抽蛋 增加難度是要幹
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嘛 再難有比線上戰毒瘤群難嗎 要難不會每個道館的清一色
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毒瘤就好了
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08/25 18:11, 3年前 , 236F
Nuzlocke了解一下
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08/25 19:03, 3年前 , 237F
你可以用鯉魚王打冠軍啊
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08/25 19:45, 3年前 , 238F
硬核玩家老早就習慣破關後培育,然後爬塔/打玩家,而輕
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08/25 19:45, 3年前 , 239F
度玩家看看最近遊戲的銷量,根本賺爛了沒想改進的敵方
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。所以“你覺得”的這個賣點根本沒人在乎
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08/25 20:34, 3年前 , 241F
上面講到日月蘭螳花馬上就有印象了XD雖然也沒有被二挑
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六掉但還是意外難度有調到這個程度
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08/25 22:07, 3年前 , 243F
老任的遊戲基本上都是主線簡單 二周目後另設困難的模
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式 等級強制高過玩家其實沒什麼意義 因為對戰不只等
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級 屬性跟怪也很影響 而且你說要熟悉線上pvp 其實npc
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都有不同風格 愛用天氣或會帶道具 劍盾問題在主線太
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單調 後期缺少地圖探索跟解謎要素 簡單也是六代後學
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習裝置讓等升太快導致 不然五代前壓摳要素明明不少
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練怪嚴選都比較難 再說後面也有究極日月這種主線偏難
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等級高也不一定有用的
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會介意主線的可能還比較多是在意設定跟劇情彩蛋相關
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的 對戰很多人都寧願快點二週目
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08/26 01:26, 3年前 , 253F
先去玩過在討論吧,不然原po都在空談啊
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08/26 01:58, 3年前 , 254F
再次證明雲玩家出來指點江山就是一大笑話
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08/26 02:02, 3年前 , 255F
對戰不打 嚴選不挑 因為自己不愛 阿困難的點你都開大絕一
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句我不爽玩跳過了你是怎麼會知道那些專精對戰玩家在玩什
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麼 再說你提出來的同等級對戰那跟普通模式有個屁不同啊
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玩過的哪個不知道剋屬都是一拳一隻 從等差一拳一隻變成剋
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屬一拳一隻你覺得難度上升很多是不是 不愧是雲
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再說你以為的傳統高打低就是過去暗雷時代的遺產 多少冠軍
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之路進去又出來補血進去又出來補血 你以為玩家很想練等輾
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壓 疏不知是迷宮走到整隊被暗雷寶可夢搞到殘血不得不出來
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補血 重複n百次才變成靠等級輾壓
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本來想說什麼的 想想還是算了.jpg
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朝聖噓
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08/26 08:03, 3年前 , 266F
最搞笑的是你只玩寶石版就在這邊裝好像遊戲設計大師一
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08/26 08:03, 3年前 , 267F
樣 講得好像調難度只有你想得到 在這邊雲筆戰 就是不肯
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08/26 08:03, 3年前 , 268F
去玩黑白版 是不是你擔心去玩過就不能在這邊雲了?
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文章代碼(AID): #1X9TSwR2 (C_Chat)
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