Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?已回收
在跑主線的時候提高難度 老實說意義不大
寶可夢養成有個重要因素 努力值
這在跑劇情的時候是幾乎無法控制的
打野怪還可以自己選
但不能控制npc出啥怪
努力值的養成會跑掉
除非先在路邊刷野怪 養好再出發
可是這樣體驗也太差了吧
假如提升難度不用在乎努力值
而是純粹的戰術攻略
那也有個問題
每隻寶可夢能執行的戰術不同
所以會變成打不同道館要去抓不同寶可夢
甚至要跑兩三個城鎮前
抓一隻只打一次道館就不用的寶可夢
感覺也不是很舒服
綜上所述我覺得提高難度是蠻雞肋的想法
想體驗比較高強度戰鬥 打pvp就行啦
上手養成難度也越來越低了
--
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