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討論串[索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂
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推噓40(40推 0噓 52→)留言92則,0人參與, 4年前最新作者googlexxxx (googlexxxx)時間4年前 (2021/09/16 12:29), 4年前編輯資訊
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根據對任天堂遊戲設計師宮本茂的採訪,Wii的開發專注於開發一種全新的玩家互動形式。「大家的共識是效能並不是遊戲機的一切。市面上太多強大的遊戲機是無法共存的。這就像如果世界上只有各種兇猛的恐龍,那它們可能只會互相戰鬥,加速自己種族的滅亡。」. 出處 https://reurl.cc/35NX68.
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推噓3(6推 3噓 12→)留言21則,0人參與, 4年前最新作者cefywo (新竹結衣~* 妹妹廢文科長)時間4年前 (2021/09/16 09:58), 編輯資訊
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大家安安. 小弟無知啦. 啊遊戲開放成本不就寫寫程式畫畫圖,遊戲引擎弄一弄吃好了嗎?. 這部分跟以往沒什麼差啊. 也不是說主機性能變好程式就必須更複雜,只是可以更複雜而已啊. 啊薪水也沒多漲啊. 到底成本是出現在哪裡啊?用PS5的license費嗎?幹那不是收便宜點就好了自己在那邊唉?請問到底是貴在

推噓69(73推 4噓 92→)留言169則,0人參與, 4年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2021/09/16 09:07), 4年前編輯資訊
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https://www.cool3c.com/article/165329. 前PS高層認為PS5遊戲大作開發成本可能將會全面突破2億美元. 就在本週接受《彭博社》的訪談時,前索尼互動娛樂 (SIE) 全球工作室董事長 Shawn. Layden 表示他認為許多 PlayStation 主機遊戲大作
(還有1314個字)
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