Re: [索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (googlexxxx)時間4年前 (2021/09/16 12:29), 4年前編輯推噓40(40052)
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根據對任天堂遊戲設計師宮本茂的採訪,Wii的開發專注於開發一種全新的玩家互動形式。「大家的共識是效能並不是遊戲機的一切。市面上太多強大的遊戲機是無法共存的。這就像如果世界上只有各種兇猛的恐龍,那它們可能只會互相戰鬥,加速自己種族的滅亡。」 出處 https://reurl.cc/35NX68 這是在Wii維基百科裡面引述的一句話 現在看來, 宮本茂就是先知吧? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.248.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631766563.A.1D4.html

09/16 12:32, 4年前 , 1F
不是先知 是老任在N64跟GC的經驗之談吧
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可以解讀成任天堂怕了嗎
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花錢方面的確也沒人能贏過微軟,規格晶片投資沒人比的過Sony

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又要倒了
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其實我不懂為啥討論遊戲十次會有九次最後收在技術力
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明明是在做遊戲又不是做半導體==
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※ 編輯: googlexxxx (42.77.248.200 臺灣), 09/16/2021 12:34:48

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岩田聰有次在GDC好像也講過類似的話?
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高級理由伯
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老任GC時就知道的事了
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說穿了就是成本考量而已
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技術力能影響購買意願,不購買再好玩都沒用
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這個是老任認真打過性能戰後得出的結論,事實擺在眼前、
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方向正確 不然任天堂現在就沒有遊戲機了
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而且不斷被重新驗證。歷代主打性能的主機,最終決定輸贏
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的主因都不是在性能
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如果只剩XBOX和PS 大家會以為3A只能長那樣
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3A變化性愈來愈少
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岩田不只說遊戲機 甚至還說過遊戲未來也會變得雷同
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大家看不到動森這樣的3A大作
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3a現在變化性已經很低了吧
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我覺得效能至少要跟上啦不然容易被邊緣化
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我覺得要看品牌型像來討論,老任的遊戲給人就是靠遊戲性
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與創新感吸引人去購買
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所以老任現在不是用點陣圖啊 他們一直走畫面玩家接受度
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我覺得很有道理
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的下緣 就至少不會因為畫面破到太離譜而拒買
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在市調精算後才能讓高層有信心不打主機戰
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可以大膽預測老任的硬體大概會落後ps半個到一個世代
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這個品牌形象也是WiiDS開始建立的啦
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所以還是會進步 只是不會跟到最新
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岩田自己也說 他是最希望性能進步的玩家 但他希望遊戲
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宣傳佔幾趴
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跟遊戲機不是只服務到同一批玩家
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技術力影響很大,只是把素材硬組起來做出來的遊戲連PC跑
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都不會順,素材要怎處理,程式上要怎優化需要的知識範圍
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很廣,無法用市面上的遊戲引擎隨便拿來使一做就完事
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像ns這幾個月才要出二之國2跟伊蘇9這些遊戲都算舊的了
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3A就長那樣 越來越無聊
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最近滿多人討論的時空幻境也沒有ns版
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與其說先知,不如說他們就是走過這步然後失敗
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不過也可以說老任很客
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宮本茂很有遠見啊,任系的遊戲都以遊戲性為主
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老任也是有技術的,只是他們技術不是點在畫面
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任天堂的核心精神從來就不是拼性能 只是少數時候
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他們追求的性能剛好比同期對手高了一截而已
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之前龍族教義ns版製作人一直喊賣得好我們就移植dmc5到ns
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上面真的很靠北
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主機還有一堆功能限制
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對老任來說那些三廠跨平台移植就是可犧牲的利益吧
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反正其他平台都會有 跨到NS也賺&提升不了多少
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像GC 與其說老任那時是想拼性能 不如說他們想出的遊戲
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需要那種性能才出這樣的主機 皮克敏 陽馬 MP系列等等
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3廠對於任天堂不像索軟那麼重要
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老任的遊戲好玩是好玩 但要我永遠只能玩馬薩寶我也會
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膩 事實上就是各有各的客群 你看光一個萌夯MHW和MHR主
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機能給出的上限天花板就很不一樣了
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不過老任最近支持獨立遊戲的方向也和機體性能有關嗎?
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因為任知道他們沒辦法走這條路
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效能越強,大作要趕上這些技術給玩家的體驗,成本就會
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跟著拉高,導致現在大作敢做大變革的廠商也越來越少,
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都是按著一些公式走
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老任破產就真的破產了 又沒其他產業復活 當然不拚
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n64性能算很強吧
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我想表達的不是效能,而是目前真的是兩隻恐龍在廝殺
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而且老任又不只有遊戲性 美術也很強
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那兩隻恐龍就是同質性太高 所以不比性能不行 然後現在為
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了回本 一家用本家的優勢跨PC 一家靠PC緩慢回血 其實長
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看當初PS2起頭一順 哪管你後面主機性能好多少就是賣不
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久下來對兩家的家機業都未必是好事
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兩頭恐龍互咬但那頭哺乳類走出另一條路,最後笑的是誰就不
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知道了
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起來 所以現在就變成了你出我也得跟著你出的模樣
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09/16 13:07, 4年前 , 72F
有隻恐龍是富二代,開始課金長翅膀了
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09/16 13:11, 4年前 , 73F
經營企業找對方向最重要,任不做會被吊打的部分是正確的
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09/16 13:12, 4年前 , 74F
在座都被手遊...
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09/16 13:14, 4年前 , 75F
索尼鑽研遊戲機性能 對自己其他產業或多或少有幫助啦
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09/16 13:14, 4年前 , 76F
看看十任就知道3A的經費可以做出多不同的遊戲(撇除GF
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09/16 13:19, 4年前 , 77F
老任就沒其他技能樹了 把資源分配在遊戲多樣性也正確
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09/16 13:29, 4年前 , 78F
所以你看現在wii還有人玩嗎
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09/16 13:35, 4年前 , 79F
樓上這問題套用其他舊時代主機也差不多吧?
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09/16 13:35, 4年前 , 80F
不一定要夏季煙火,四期最後聯動的煙火也可以
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09/16 13:37, 4年前 , 81F
問wii還有沒有人玩的我相信你還在玩ps3對吧
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09/16 13:38, 4年前 , 82F
回錯篇抱歉 囧
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09/16 13:39, 4年前 , 83F
雖然不想吐槽,不過我八月底還真的打開PS3玩雷電...
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09/16 13:54, 4年前 , 84F
一堆遊戲畫面都跟電影媲美 遊戲性爛的要命 美其名
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互動式沈浸式體驗 媽的我不如去看電影就好
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09/16 14:03, 4年前 , 86F
我都還在玩踩地雷了,wii當然有人玩啊,實況主就在玩
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廠商光拉高軟硬體支出費用換得玩家娛樂滿足感的邊際效益
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09/16 14:47, 4年前 , 88F
只會越來越低而已,尤其虛擬幣炒家亂入搶晶片更惡化此點
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這更先知無關,只是知道該做什麼而已
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舞力全開直到2020都還有出Wii版,但UBI老早就已經不
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09/16 19:43, 4年前 , 91F
出PS3/360版本了。
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09/16 21:04, 4年前 , 92F
vtuber不是還實況wii節奏天國 我還在玩wii喔
09/16 21:04, 92F
文章代碼(AID): #1XGiWZ7K (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XGiWZ7K (C_Chat)