Re: [索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂已回收
大家安安
小弟無知啦
啊遊戲開放成本不就寫寫程式畫畫圖,遊戲引擎弄一弄吃好了嗎?
這部分跟以往沒什麼差啊
也不是說主機性能變好程式就必須更複雜,只是可以更複雜而已啊
啊薪水也沒多漲啊
到底成本是出現在哪裡啊?用PS5的license費嗎?幹那不是收便宜點就好了自己在那邊唉?
請問到底是貴在那邊啊?
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