Re: [索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (新竹結衣~* 妹妹廢文科長)時間4年前 (2021/09/16 09:58), 編輯推噓3(6312)
留言21則, 12人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
大家安安 小弟無知啦 啊遊戲開放成本不就寫寫程式畫畫圖,遊戲引擎弄一弄吃好了嗎? 這部分跟以往沒什麼差啊 也不是說主機性能變好程式就必須更複雜,只是可以更複雜而已啊 啊薪水也沒多漲啊 到底成本是出現在哪裡啊?用PS5的license費嗎?幹那不是收便宜點就好了自己在那邊唉? 請問到底是貴在那邊啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.106.184.44 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631757486.A.ACD.html

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加入LBGTQ顧問,然後給大頭政府的行銷費廣告費高升吧
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!以前做遊戲那還要這個
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人工隨遊戲規模擴大跟時程拉長光薪水就跳翻倍了吧...
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我猜是物價通膨 => 員工薪水增加 => 製作時間增加
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還有一些硬體價格大概也都列上去了,即便是可重複使用
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假設一台電腦50萬,一次100台,這五千萬的費用會用在
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所有用這些電腦所製作出來的遊戲上
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比得過星際公民嗎?
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遊戲世界更大更精緻導致建模成本跟除bug成本上升
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這也是UE5要直接用原始模組,不用再另外放低模
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原本模組轉各大小的模組很麻煩,直接用原模就省成本
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還有原本光影要事先烤好,現在直接用光追
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但這些省下來的還是比不過其他增加的成本
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遊戲內容變大 需要的人理所當然變多了啊
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哈哈,你文章中那種「這有什麼難的?」的口氣非常適合
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當老闆唷。
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慣老闆心態
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光追效果只比事先烤好好一點但是fps直接砍半
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09/16 11:53, 4年前 , 19F
嗯嗯 這麼簡單你來做一款吧
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09/16 11:54, 4年前 , 20F
很適合當慣老闆
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09/16 12:33, 4年前 , 21F
外行人可以不要硬回文
09/16 12:33, 21F
文章代碼(AID): #1XGgIkhD (C_Chat)
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