[索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2021/09/16 09:07), 4年前編輯推噓69(73492)
留言169則, 58人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
https://www.cool3c.com/article/165329 前PS高層認為PS5遊戲大作開發成本可能將會全面突破2億美元 就在本週接受《彭博社》的訪談時,前索尼互動娛樂 (SIE) 全球工作室董事長 Shawn Layden 表示他認為許多 PlayStation 主機遊戲大作在開發成本上將會隨著新世代主機的 推出而出現倍數的成長,到了最新的 PlayStation 5 主機中,部分的遊戲大作的開發預 算可能將會正式突破 2 億美元。 根據 Shawn Layden 的說法,過高的開發預算很有可能會產生出眾多的問題,像是導致產 業發展的停滯,因為這可能會導致遊戲開發團隊將重點全數放到重點作品的續作中,而非 打造出可能有著較高風險的原創新 IP。 「可能會產生的結果,就是最後只會剩下 3 到 4 種遊戲或遊戲類型持續存在,完全壓抑 了多樣性」Shawn Layden 表示 在這次的訪談中,Shawn Layden 也提到了目前遊戲產業中的 3A 遊戲版圖確實已經開始 漸漸朝著這個方向前進,像是每年都會推出一部續作的《決勝時刻》、《NBA 2K》和《 Madden》等遊戲都充斥在市面上。即使如此,Shawn Layden 也承認這種現象是在他任內 漸漸成形的,即使他並不認為他應該要為此承擔責任。 正因為如此,他希望能夠藉由他所加入的全新遊戲公司 Streamline Media Group 來導正 這一切,為了要達成這樣的目標,他決定讓公司內部的遊戲開發流程更加民主化,讓任何 人都能夠獲得表達自我的機會。 「我在我生涯最後一段路中的目標,就是真正地帶領更多人進入遊戲創作的領域,更多來 自全世界各個角落的人們,也讓更多人能夠享受在遊戲中。」Shawn Layden 表示。 Xbox Game Pass 可能難以吸引高預算遊戲的主動加盟 Shawn Layden 曾是 PlayStation 旗下全球工作事的董座,一直到 2019 年 9 月 30 日 才正式卸下了這個職位,雖然在那之後就沉寂了好一段時間,但仍然常常出面分享他個人 對於遊戲產業現況的想法與意見,像是在今年 7 月,他就曾經在接受 Gamesindustry 網 站的訪談時針對微軟旗下的付費訂閱平台 Xbox Game Pass 發表了他的看法。他認為一些 開發成本超過 1 億美元的大作不太可能主動選擇登上這個平台。 「要讓一款預算 1.2 億美元的遊戲登上月費 9.99 美元的訂閱平台是一件很困難的事」 他表示「你仔細算一算,就會發現這個平台必須要擁有 5 億訂閱玩家才能讓這項投資達 到回本。」 以目前來說,Shawn Layden 隸屬於荷蘭遊戲服務公司 Streamline Media Group 的諮詢 委員會。另一方面,PlayStation 將會在本週的一場發表會上公開許多即將登上 PS5 主 機的重點遊戲資訊。 -- 有個年輕妹子正在挑選老公,眼前有三位候選人,分別是禿頭男、金毛男與中分男, 妹子要這三位候選人去環遊世界,等他們回國後再說要選誰,一年後四人重新聚首。 禿頭男乘坐私人飛機,將整個歐亞非大陸全逛過一遍 金毛男乘坐廉價航空,前往澳洲去看無尾熊以及袋鼠 中分男沒有錢能出國,只能繞妹子一圈,說妳就是我的世界,妹子很感動 妹子挑了最有錢的禿頭男,但接著就被金毛男睡走,最後三人聯手殺掉了顏良。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631754450.A.34D.html ※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 09/16/2021 09:08:38

09/16 09:08, 4年前 , 1F
不愧是海馬boy
09/16 09:08, 1F

09/16 09:11, 4年前 , 2F
問題你又不是在做遊戲,隔壁的開發成本只有你的十分之
09/16 09:11, 2F

09/16 09:11, 4年前 , 3F
一但是每一款都賣的好…
09/16 09:11, 3F

09/16 09:11, 4年前 , 4F
槍車球開放世界 沒了
09/16 09:11, 4F

09/16 09:12, 4年前 , 5F
最屎2
09/16 09:12, 5F

09/16 09:13, 4年前 , 6F
看看隔壁的瓦力歐
09/16 09:13, 6F

09/16 09:13, 4年前 , 7F
做個比較 最近廣告打很兇的沙丘電影也才1.65億美金
09/16 09:13, 7F

09/16 09:14, 4年前 , 8F
岩田聰的GDC 2005演講完全預言這篇談到的隱憂
09/16 09:14, 8F

09/16 09:14, 4年前 , 9F
反正都在教育玩家 花2億鎂做教育 真有心
09/16 09:14, 9F

09/16 09:15, 4年前 , 10F
反正老子不爽就不買單
09/16 09:15, 10F

09/16 09:16, 4年前 , 11F
所以任天堂回歸初衷不是沒有道理
09/16 09:16, 11F

09/16 09:17, 4年前 , 12F
教育事業談錢就LOW了
09/16 09:17, 12F

09/16 09:17, 4年前 , 13F
教育大作花大錢也是應該的,索粉應該感到欣慰
09/16 09:17, 13F

09/16 09:19, 4年前 , 14F
這又不會只有PS5是這樣 是3A級製作費全面攀升啊
09/16 09:19, 14F

09/16 09:20, 4年前 , 15F
難怪一堆大廠都要去做手遊了,成本差這麼多
09/16 09:20, 15F

09/16 09:21, 4年前 , 16F
然後開發一堆媲美10/10的遊戲
09/16 09:21, 16F

09/16 09:22, 4年前 , 17F
他講的沒錯啊 XGP就是狂燒錢在拼的 如果前幾波沒打下
09/16 09:22, 17F

09/16 09:22, 4年前 , 18F
市場 後面三廠大作就更不可能上了
09/16 09:22, 18F

09/16 09:23, 4年前 , 19F
更多的黑人肥婆變性人
09/16 09:23, 19F

09/16 09:25, 4年前 , 20F
繼續教育啊 我就不相信你們錢可以這樣一直燒
09/16 09:25, 20F

09/16 09:26, 4年前 , 21F
不想教育可以買其他家的阿,現今又不可能只有ps一家製
09/16 09:26, 21F

09/16 09:26, 4年前 , 22F
作費提高,其他都能維持原樣
09/16 09:26, 22F

09/16 09:29, 4年前 , 23F
任家的應該成本沒標得那麼誇張吧
09/16 09:29, 23F

09/16 09:31, 4年前 , 24F
女角那髮型成本超高,沒錯吧
09/16 09:31, 24F

09/16 09:31, 4年前 , 25F
3A大作還是有他的客群 老任雖然有把市場區隔做開
09/16 09:31, 25F

09/16 09:32, 4年前 , 26F
感覺有點走偏了,遊戲重點是要有創意好玩,畫面別差太
09/16 09:32, 26F

09/16 09:32, 4年前 , 27F
多就好。
09/16 09:32, 27F

09/16 09:32, 4年前 , 28F
而且說真的我覺得美術風格更重要,風花雪月,魔物獵人
09/16 09:32, 28F

09/16 09:32, 4年前 , 29F
物語用美術風格來彌補高成本擬真畫面。
09/16 09:32, 29F

09/16 09:32, 4年前 , 30F
感覺玩起來反而更有味道...更喜歡有獨特美術風格的作品
09/16 09:32, 30F

09/16 09:32, 4年前 , 31F
啦,遊戲性高感覺更重要。
09/16 09:32, 31F

09/16 09:33, 4年前 , 32F
但只要稍微宅一點的玩家 也不太可能只滿足於NS的遊戲
09/16 09:33, 32F

09/16 09:33, 4年前 , 33F
除非你超級狂粉拉 不然大都嘛是雙機流以上
09/16 09:33, 33F

09/16 09:35, 4年前 , 34F
結果elden ring預告片出來,不少人質疑畫面怎麼比不上
09/16 09:35, 34F

09/16 09:35, 4年前 , 35F
惡魂重製
09/16 09:35, 35F

09/16 09:35, 4年前 , 36F
所以現在PC市場感覺比較活絡,有STEAM這種遊戲平台讓獨
09/16 09:35, 36F

09/16 09:35, 4年前 , 37F
立小廠有能力推出小品遊戲得到曝光獲得資金後再往上提
09/16 09:35, 37F

09/16 09:35, 4年前 , 38F
升,PS5這種主機平台門檻太高小廠根本高攀不起只能等3A
09/16 09:35, 38F

09/16 09:35, 4年前 , 39F
作品
09/16 09:35, 39F
還有 90 則推文
09/16 10:17, 4年前 , 130F
金打磨史的過程
09/16 10:17, 130F

09/16 10:18, 4年前 , 131F
廢話 會維持這種高成本不就是索尼自己養出來的
09/16 10:18, 131F

09/16 10:20, 4年前 , 132F
當初就是靠高畫質畫面屌打任家畫面而出頭的
09/16 10:20, 132F

09/16 10:20, 4年前 , 133F
撇開索尼,你其他大廠也是這種成本阿
09/16 10:20, 133F

09/16 10:21, 4年前 , 134F
現在真要把畫面拉低的話第一個開砲的是索尼自己吧
09/16 10:21, 134F

09/16 10:21, 4年前 , 135F
隔壁的最後一戰還被嫌畫面太爛回去重做
09/16 10:21, 135F

09/16 10:27, 4年前 , 136F
我發現你的意見跟我的差別處了,你覺得主動加盟是指首日進X
09/16 10:27, 136F

09/16 10:27, 4年前 , 137F
GP只靠訂閱回收,我覺得主動加盟是廠商在自己想上的時候上
09/16 10:27, 137F

09/16 10:27, 4年前 , 138F
你是3A大作拿畫面視覺效果為賣點的,那自然就會被玩家
09/16 10:27, 138F

09/16 10:27, 4年前 , 139F
放大比較畫面,合情合理吧
09/16 10:27, 139F

09/16 10:33, 4年前 , 140F
嗯啊如果是自己想上就上的話 就不是回本問題 而是撈剩餘
09/16 10:33, 140F

09/16 10:33, 4年前 , 141F
價值的問題了 應該跟他想講的不太一樣啦
09/16 10:33, 141F

09/16 10:35, 4年前 , 142F
自己要靠畫面取勝的3A 拉高成本理所當然
09/16 10:35, 142F

09/16 10:39, 4年前 , 143F
只能靠3廠囉,PS5價值只剩效能而不是獨佔了,現在顯
09/16 10:39, 143F

09/16 10:39, 4年前 , 144F
卡漲翻天PS5根本老闆賠錢賣
09/16 10:39, 144F

09/16 10:49, 4年前 , 145F
不認為3A大作有這麼吸引人,至少沒這麼吸引我
09/16 10:49, 145F

09/16 10:55, 4年前 , 146F
Sony愛開發3A讓給他去啊 玩家的選擇也不會因此變少 三
09/16 10:55, 146F

09/16 10:55, 4年前 , 147F
家主機平台路線作出差異化我覺得是好事
09/16 10:55, 147F

09/16 11:39, 4年前 , 148F
早在ps4變化就已經乏善可陳了才發現嗎
09/16 11:39, 148F

09/16 11:46, 4年前 , 149F
所以就看虛幻5可以給大廠壓多少成本了
09/16 11:46, 149F

09/16 11:54, 4年前 , 150F
現實是 大部分玩家對畫面要求占了絕大多數 然後操作
09/16 11:54, 150F

09/16 11:54, 4年前 , 151F
和系統越簡單越好
09/16 11:54, 151F

09/16 12:00, 4年前 , 152F
重心移到歐美肯定貴起來阿…
09/16 12:00, 152F

09/16 12:17, 4年前 , 153F
要求畫面、操作簡單、系統單純 => 你484在找電影跟動畫
09/16 12:17, 153F

09/16 12:31, 4年前 , 154F
真是辛苦廠商了 我決定買XBOX
09/16 12:31, 154F

09/16 12:34, 4年前 , 155F
我還是玩pc吧= =八成又只會是一堆車槍球開放世界
09/16 12:34, 155F

09/16 12:42, 4年前 , 156F
回本之後再上xgp不就好了
09/16 12:42, 156F

09/16 13:07, 4年前 , 157F
xgp訂閱人數2400萬,一年就快3億人次了
09/16 13:07, 157F

09/16 13:11, 4年前 , 158F
那個不是這樣算的 你要2400萬都訂好訂滿一年不太可能
09/16 13:11, 158F

09/16 13:11, 4年前 , 159F
然後你大作也不可能只有一年只有一片首日吧 兩片三片怎
09/16 13:11, 159F

09/16 13:12, 4年前 , 160F
算? 啊沒大作就吸引不了非死忠的用戶續訂 再加上其他小
09/16 13:12, 160F

09/16 13:13, 4年前 , 161F
三廠上XGP你也要付錢吧?
09/16 13:13, 161F

09/16 13:35, 4年前 , 162F
主要是想,很多人訂閱串流影片也都是沒在停的
09/16 13:35, 162F

09/16 13:57, 4年前 , 163F
事實上XGP最省的玩法就是先累積幾款想玩的遊戲 然後包
09/16 13:57, 163F

09/16 13:57, 4年前 , 164F
一個月一次消化完後就暫停續訂 等下次有想玩的遊戲再
09/16 13:57, 164F

09/16 13:57, 4年前 , 165F
重訂就好 只要動幾下滑鼠而已
09/16 13:57, 165F

09/16 14:04, 4年前 , 166F
如果這樣的玩家多起來,長久下來真的能回本嗎?畢竟
09/16 14:04, 166F

09/16 14:04, 4年前 , 167F
目前的主流遊戲並不能套用影集或是動畫的模式,讓用
09/16 14:04, 167F

09/16 14:04, 4年前 , 168F
戶一訂下去就是要追一整季,把回收成本的時間拉長,
09/16 14:04, 168F

09/16 14:04, 4年前 , 169F
很多大作再精彩也是幾天內就可以全破了
09/16 14:04, 169F
文章代碼(AID): #1XGfZIDD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1XGfZIDD (C_Chat)