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討論串[閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
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有人講到原神的課金齁. 這點真的要說做的很吸引人課. 原神跟目前坊間有的遊戲一樣. 都有月卡機制. 遊戲內俗稱紀行. 紀行週期是40天一輪. 大部分遊戲的月卡機制. 就是塞一些你覺得根本用不到的垃圾. 但是原神的紀行收費300. 假設無課的紀行能獲得1的情況. 那包紀行就是獲得3~4左右. 裡面就是
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休旦幾類. ※ 引述 《unlimit999》 之銘言:. 看到推文看到這句. 這真的還唬爛的啊?. 手遊不是隨便課就一隻唉鳳了嗎?. 怎麼手機舊變成愛做2D遊戲的理由?. 有沒有駐日台灣人要解說一下. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.119.47 (臺
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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言. 原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲工業化生產流水線才行. 日本那邊剛好這兩樣都沒有. 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場就會讓他直接去世了
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原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的. 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口. 轉蛋才是. 3D的互動真的差很多,尤其原神又不是那種放置類型自動戰鬥遊戲. 而是包含機關解謎等半開放類型的遊戲,沉浸感雖然沒有贏過真正的3A開放世界. 但對於那些要求不高的手遊玩家已經
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