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討論串[閒聊] 努力論會被嚴格檢視?
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不知為何每次討論到努力與天天賦時,大家都將兩者割裂開來,形成二元對立的論述。努力與天賦實際上非對立甚至非二元,它們屬於兩個不同的層次,跟本不應拿來比較。. 首先是努力,其為人類的一種行為模式,成因為荷爾蒙、早期經驗、基因、演化、社會文化等。而天賦依照一般的定義應該是排除出生後的一切因素的生物因素,也
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是,不過我用另外一個遊戲來做比喻,. 遊戲王DL基本上只要勝率不是0,就算你10場才贏1場,. 累積場次一定能提升排名,. 結果你跟我說你完全沒有研究怎麼組牌出牌,. 靠系統預設的爛牌組(幾乎全部通怪而且攻擊力不到1000)打了幾千場還在新手階級,. 然後說這幾千場叫做努力嗎?. 難道所謂的努力不是
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講到這個. ACG裡有很多角色很絕望很憂鬱. 不是想要毀了世界不然就是想要自殺. 不過大部分後面都會被主角成功感化或者開導. 然後就敞開心房從此不再鬱悶不樂. 但現實世界那些有憂鬱症或憤世嫉俗的人. 也有很多人願意幫助、開導他們. 可是看到八卦有人分享這些人的經歷. 他們總是會說那種念頭會週而復始一
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「努力論」會被放大檢視. 不是因為「不需要努力」,而是「努力只是很基本的部分」. 努力是件好事,努力是會有所累積的. 只是有時候付出得到的收穫可能不如預期、沒有辦法達成自己的理想. 或甚至倒楣一點,連之前的累積都會變得毫無價值. 而當你的目標越來越高的時候,在追逐目標的路上哪個人不努力了呢?. 這時
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標題問努力 其實還是在比資源. 理論上成果"通常"會跟你投入的資源成正比. 資源大概分為 時間 金錢 人脈 機運. 時間 就假設是努力*時數*天分吧. 金錢 可以換到很多東西 師資 教練 工具 設施. 人脈 經紀 老闆 相關人士 也是可以自己來或用錢換啦. 機運 LUCK 命運 熵 量子糾纏 wha
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