Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?已回收
看板C_Chat (希洽)作者alucard6310 (人生只為漫畫而活)時間3年前 (2022/09/15 16:38)推噓18(18推 0噓 30→)留言48則, 16人參與討論串11/15 (看更多)
剛看完...感覺原po好像有那麼點理解錯
他不是指:二次元ACG文化拖累世界經濟
而是指:人們心態逐漸老化,導致快餐娛樂逐漸影響人們的消費動向。
簡單來說:人們更偏向便宜、快速能獲得的快樂,導致消費力下滑影響經濟。
比起出一趟門去餐廳或攤販吃飯還要排隊等餐點,人們更傾向在家叫個外賣或便利商店買
個泡麵,這種更快速不用等且便宜的餐點。
打個直接的比方
如果你家老人一拿起手機就躺在沙發不會動,也不出門整天滑FB、IG、抖音,你怎指望他
能出去消費刺激經濟流動?
但是...二次元文化很多時候不便宜也不迅速...
所以它把二次元文化插進來有點問題
看看手遊一單多少、好的公仔or模型多少錢...還有遊戲王卡之類的卡牌。
哪裡便宜?
獵人、烙印勇士,等這些作品連載單位不是年就是月...哪裡快速?
其實影片核心就是我們的消費慾望下滑的很嚴重,過去很多人會拿錢買車、買房、出國旅
遊或吃一頓超貴的餐點,消費慾望跟消費力很強。
但現在全球經濟下行、高通膨、低收入,導致這種低慾望消費可能成為常態。
像日本、韓國
其實中國也在往這方向走,以前中國花錢多誇張各位應該有目共睹,現在就是開始回歸到
理性消費到躺平,屬正常現象吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.45.173 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663231087.A.E55.html
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影片表示我們這種現象可能成為常態
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所以我說他舉二次元有點問題
因為二次元的消費上下限很恐怖
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以宏觀經濟來說,低慾望社會會讓金錢流動停滯,導致一些產業發展因為缺乏資金而無法
繼續。
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是原Po理解錯跟二次元無關
然後影片舉二次元可能以為二次元就看看動畫、漫畫、玩遊戲,消費可能幾千而已,但實
際上二次元消費可以上到萬。
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