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討論串[閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?
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崛起跟破曉都一樣. 前一個月內的拓荒期配裝還在摸索的階段. 玩家評價聲望好 機體強力打起來舒適. 但自己玩破曉崛起 遊戲裡很有感的是. 一過首發的全民拓荒期. 裝備造完有幾個公認制服組合套件後. 對於承接任務就缺乏動力. 自己有回頭審視自己玩世界跟冰原時怎麼可以破千小時這麼瘋. 是end game農
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現在要說破曉過氣還太早了點. 畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人. 就像很多篇推文都有提到的. 崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點. 但常常被說好玩但不耐玩. 而不耐玩的原因我個人覺得是崛起獵人機體性能. 比歷代都強太多. 以前不用到古龍,強一點的飛龍種就有辦法. 讓獵人卡上好幾天都打不贏.
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我是這麼想的. MHW時大家狂噴的超大型多人任務(絢輝龍、冥赤龍). 跟良好的救援機制(可以看到救援對象的HR/MR、使用武器、任務經過時間). 還有時不時的期間限定任務. 應該算是一種維持人氣的方式. 一來強迫多人,你不隨著更新上去打,之後要連線就很難找到好房間. 二來有期間限定,你也不可能等到你
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跟你有差不多的感覺. 在破曉出之前,我MHR的時數就200+了. 但在破曉前中間我剛好換螢幕了從1080@60 換到 2K@144. 然後破曉我也買了,結果一打開,不知道是習慣144還是怎麼樣. MHR那不到30幀玩起來真的很痛苦==.... 最後我打完爵銀龍就放著沒在碰了. 一定會有人說為啥不買P
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