Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1年前 (2022/09/29 12:42), 編輯推噓30(311166)
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我是這麼想的 MHW時大家狂噴的超大型多人任務(絢輝龍、冥赤龍) 跟良好的救援機制(可以看到救援對象的HR/MR、使用武器、任務經過時間) 還有時不時的期間限定任務 應該算是一種維持人氣的方式 一來強迫多人,你不隨著更新上去打,之後要連線就很難找到好房間 二來有期間限定,你也不可能等到你想打才打,錯過只能等再次開放 三來也是強迫多人,各種論壇無論是求救或是主動協助新玩家的討論也多 等到破曉的時候 沒有強制多人的任務,而且多人還打的比單人慢 造成玩家連線的意願大減,我多人打個傀異泡狐龍要10多分鐘還會看隊友三貓 還不如我單人7分鐘解決,開多人根本浪費我的時間= = 而非傀異魔物又有盟友任務可以打,找個龍人姊妹比村任還無腦 根本也沒有連線的必要 再來就是連線機制根本就只是隨機亂連,常常一進去龍都掰咖了 救援都不救援了,所以也懶得去救援別人 最後就是沒有強迫多人的任務也沒有期間限定的活動,想打隨時都能上線 對不是真的很熱衷的玩家來說就沒有必要趕在第一時間玩了 但是除了救援機制很爛以外,我覺得其他都是SB大勝IB 新開的傀異魔物好刺激捏 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪 : 破曉看大家都說好玩很有誠意 : 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友 : 這次破曉玩沒多久就不玩了 : 那現實也許是特例之類的 : 但看網路人氣 : 之前都掉出巴哈榜外了 : 崛起不好玩就算了 : 世界當時魔物都常常還有在榜上 : 而且之前世界跟崛起更新 : 魔物獵人至少都會爬回前幾名 : 結果這次破曉更新 : 有新魔物新外觀新關卡 : 結果卻是人氣榜末座 : 我也覺得這次魔物蠻有誠意的可以玩很久 : 怎麼表現卻是快速過氣? : 是這版哪裡有問題? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664426541.A.07A.html

09/29 12:44, 1年前 , 1F
IB時數能長很大原因真的是聚魔初期真的很糟 雖然他體驗
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上覺得比傀異好 但內容就是超浪費玩家時間
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傀異如果也比照聚魔的形式走 那花的時間跟玩的人也肯定多
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不過IB隨著MR上升開的怪物是真的比較有驚喜感 還有雷狼跟
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黑狼鳥跟金銀火都是要隨MR跟聚魔開放才能打
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各有優劣 撇去連線 我覺得這兩代都很好玩
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相比下破曉MR打上去怎麼老面孔居多
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世界缺點就是腳印太繁瑣 從新米撿到封片
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破曉開集會所只能四個人
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前面撿還好 撿到畢業會受不了
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不過連動 活動跟多人任務真的世界還是比較多
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單人開集會所還少一隻寵物
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老面孔會越來越多也是正常的啦,下一作你也會覺得怎
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連線機制沒改破曉沒辦法出冥赤那種超大型集會任務
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歷戰也要撿真的很賭爛
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麼都MHW跟MHR老面孔....
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聚魔我覺得要強迫我收刀撿垃圾還會消失真的很糟糕
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不是 我說破曉MR升皆都是MHR就有的 但IB升上去都是MHW沒的
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傀異現在看來就是傷害太高+血太多,要農的數量也很
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這個機制本身就很難玩多人同樂了
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多,熟練一點的玩家來說可能沒差,但是對不熟跟需要
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靠多人的玩家來說就農得很痛苦
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新怪驚喜感只有一開始 等到發現降等不能叫出來撿素材火大到
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傀異單調就因為同樣素材 一定有一隻是比較爛的 但其他的
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強度跟報酬不成正比 只刷同一隻就開始單調了
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SB新魔物基本上都直接開給你比較好吧?
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mhr救援機制要背九成責任,設計的和大便一樣
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更新結果我還要再那邊調整聚魔等級會很火大
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而且這幾次更新的魔物也不是MHR就有的
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所以現在傀異調查搞了個指定目標讓你換口味打啊
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沒有期間限定比較好 沒空就不打 有空就一次玩到爽
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而且要強調效率一定會變單調的,也只能自己換著打
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我是只算本篇沒算後面更新的 其實就是希望破曉通關後有藏
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驚喜... 但破曉本篇通關多出來的都是MHR的M位版
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看到棘龍還滿開心的 而且這次金銀跟月迅有新動作
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比純換色或幫怪加速好玩
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這次後來開的稀少種我覺得滿有誠意的
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不過MHRS選的魔物也真的都蠻不錯的 有之前的封面又有F的
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怪 但我還是想看到浮岳或嵐龍這種和風怪出現...
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還有 119 則推文
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是真是假
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複合技也是一路發展過來的 其實來來去去還是那些效果
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只是現在新增了條件式增傷
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連擊跟攻勢今天開2級珠了XD
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啊鎖技能其實就是配合DLC商法策略維持熱度而已
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現在這SB也是有類似冰氣的技能阿,古龍技能、新的魔
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09/29 15:02, 1年前 , 165F
那是至少P3時代的流言了 創角當下的時間決定你人物的
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護石表單 至於這種流言卡普空似乎從沒正式公開說明過
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物像是金銀火激昂金獅等等都有阿,還不用湊套只要一
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件就有效果了,就目前來看我是比較喜歡SB的方式
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WIB同樣也有珠子鍊金表單的流言 所以才有那個SL洗表單
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去洗攻擊珠不是嗎www
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萌夯板的文摘都還留著紀錄 一堆人洗的不亦樂乎
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啊換成RISE要洗護石鍊金表單就哀哀叫了 這樣不對吧?
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兩者不是一樣的行為嗎? 要臭就要一起臭
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所以說啦 MH唯一真理就是這一代臭上一代香XD
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確實 當初W出的時候一堆人回鍋XX 嘻嘻
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XX我400小時好像才打到做完兩三套太刀裝,超特都沒
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09/29 15:11, 1年前 , 177F
打完
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09/29 15:12, 1年前 , 178F
多人一直都打得比單人慢啊 不管哪一代==
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除非是早期集會所固定血量那種…
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表單不就是為了減少讀取妥協的假隨機嗎
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你每次洗他就給你多讀個10秒 誰受得了
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他就是先把隨機的結果算好記錄下來 再依序給你
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多人血量增加MHW MHR才有的阿,MHXX以前都固定不是
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應該是有個配分去跑 至少不會出一些看起來就很魔法的y
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MHXX多人就是一群人圍毆到龍爬不起來,MHW以後就很
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難了
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舊世代只有分村血量跟集會所血量
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XX就遇事不決4人60閃光彈
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黑炎王跟青電主這種的就先破頭再閃
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所以WIB之後才加了閃光抗性上去== 不是 你加了但你的
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蒼火還是一直在天上飛啊幹
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09/29 15:26, 1年前 , 192F
閃光耐性從MH3還是MHP3的時候就有了 不是MHW才加的
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但對新手來說 崛起相對親民很多 算是不錯入門磚
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以前的單人多人血量是用村任和集會所來分的
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09/29 17:08, 1年前 , 195F
新機制應該也不叫增加血量,而是分段,單人血量應該比以
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09/29 17:08, 1年前 , 196F
前固定更低吧?
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印象中世界後怪的血量不論單人或四人都比以前高,只是獵
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09/29 19:41, 1年前 , 198F
人整體強度相比舊作也高了不少,故討伐時間反而縮短了
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