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討論串[閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?
共 7 篇文章
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推噓65(69推 4噓 79→)留言152則,0人參與, 1年前最新作者ray90910 (Blackbird)時間1年前 (2022/09/29 09:54), 編輯資訊
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最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪. 破曉看大家都說好玩很有誠意. 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友. 這次破曉玩沒多久就不玩了. 那現實也許是特例之類的. 但看網路人氣. 之前都掉出巴哈榜外了. 崛起不好玩就算了. 世界當時魔物都常常還有在榜上. 而且之前世界跟崛起更新. 魔物獵人至少都會爬回前幾名.
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推噓36(36推 0噓 69→)留言105則,0人參與, 1年前最新作者s02180218 (不惑)時間1年前 (2022/09/29 16:19), 編輯資訊
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崛起跟破曉都一樣. 前一個月內的拓荒期配裝還在摸索的階段. 玩家評價聲望好 機體強力打起來舒適. 但自己玩破曉崛起 遊戲裡很有感的是. 一過首發的全民拓荒期. 裝備造完有幾個公認制服組合套件後. 對於承接任務就缺乏動力. 自己有回頭審視自己玩世界跟冰原時怎麼可以破千小時這麼瘋. 是end game農
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推噓34(35推 1噓 206→)留言242則,0人參與, 1年前最新作者Nagasumi (躲男)時間1年前 (2022/09/29 11:30), 1年前編輯資訊
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借題發飆一下. 首先是身為NS玩家的在下的抱怨. 我覺得NS的機能拿來玩崛起已經挺勉強. 破曉後部分新魔物與傀異化魔物出招速度更快. 加上原本關不掉的特效. 在NS的解析度與影格率下,觀察魔物出招更困難. 然後可能是我的Pro搖桿用的比較久了吧. 蘑菇頭快速鍵很容易誤觸動. 磨刀誤觸動到對面的粉塵時
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推噓30(31推 1噓 166→)留言198則,0人參與, 1年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間1年前 (2022/09/29 12:42), 編輯資訊
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我是這麼想的. MHW時大家狂噴的超大型多人任務(絢輝龍、冥赤龍). 跟良好的救援機制(可以看到救援對象的HR/MR、使用武器、任務經過時間). 還有時不時的期間限定任務. 應該算是一種維持人氣的方式. 一來強迫多人,你不隨著更新上去打,之後要連線就很難找到好房間. 二來有期間限定,你也不可能等到你
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推噓23(23推 0噓 101→)留言124則,0人參與, 1年前最新作者SSIKLO (西可洛)時間1年前 (2022/09/29 14:57), 編輯資訊
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現在要說破曉過氣還太早了點. 畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人. 就像很多篇推文都有提到的. 崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點. 但常常被說好玩但不耐玩. 而不耐玩的原因我個人覺得是崛起獵人機體性能. 比歷代都強太多. 以前不用到古龍,強一點的飛龍種就有辦法. 讓獵人卡上好幾天都打不贏.
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