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討論串[閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?
共 13 篇文章
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推噓4(4推 0噓 17→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者verypower (貓貓蟲咖波)時間1年前 (2023/02/10 16:42), 1年前編輯資訊
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其實也不算改變,手遊用的消費模型,完全是利用人性的弱點. 首先遊戲是免費遊玩 加上手機這平台(幾乎人手一機). 手機現代完全變生活必需品,連小學生都有. 所以相對入門門檻幾乎沒有,你有手機抓下來就可以玩. 相比3A大作 要先有對應平台(主機或一定規格的PC) 就好上太多. 玩家:我先玩玩看 好玩在考
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推噓16(16推 0噓 25→)留言41則,0人參與, 1年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間1年前 (2023/02/11 00:23), 1年前編輯資訊
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手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了. 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上. 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩. 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次. 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了. 再加上每日任務,特定時段登陸獎勵
(還有2041個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2023/02/11 10:31), 編輯資訊
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恕刪. 單就這部分而言,我覺得你過度美化單機周回 貶低 手遊周回了。. 單機遊戲也一堆有練功門檻 為了練而練的,不練的話打不贏BOSS,. 藉此來來虛灌時數的遊戲,. 而這類遊戲往往沒手遊那麼多腳色與裝備能搭配,. 相較之下FGO可以說沒有硬要你農的遊戲,關卡打不過還給用靈脈石接關。. 而在MMOR
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