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討論串[閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?
共 13 篇文章
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單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念. 我有加XGP、買steam遊戲、玩switch. 昨天也是六點爬起來看ND. 但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。. 單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。. 但是單機遊戲更多的是買來破一輪,甚至沒破完就沒再打開過了,特別是
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手遊坑錢 (x. 轉蛋坑錢 (o. 我稍微看了下大家的回覆. 覺得大家現在抨擊的側重點. 主要是無限神化手遊讓賭博氾濫. 手遊被扭曲成合法賭博. 卻忽略根本上人家就有說自己是做轉蛋. 我認為是種牽拖心理. 因為玩的不開心就想說對方是黑店. 你覺得爽那也好. 但不正視問題就不能解決問題. 轉蛋並非是手
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窩覺得超看人ㄅ. 每個人應該都有點花錢偏好. 像窩 窩賺ㄉ很少 還要買學校的東西. 窩每次買學校的東西都要精打細算. 超過50鎂=超貴. 買錯浪費惹還會偷哭. 衣服也是 買的時候都要再三考慮. 只能買一兩件最喜歡的. 但要我買遊戲就可以毫不猶豫的結帳. 寶可夢出什麼新的我都直接買. Dlc買滿 有的
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不要用改變. 用養成比較好. 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的. 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題. 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣. 是被建立起來,而不是被改變。. 就你所說的消費習慣,手遊跟主機遊戲的消費習慣完全是兩碼子事. 中間是沒有任何過渡階段
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