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討論串[閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?
共 13 篇文章
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推噓72(83推 11噓 105→)留言199則,0人參與, 1年前最新作者cuttheshit (科特落雪)時間1年前 (2023/02/08 22:03), 1年前編輯資訊
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身邊觀察法+我自己的案例. 請搭配Drake_meme.jpg. 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X). 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O). 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X). 替遊戲內角色買一個沒有附加能力的Skin (O). 3.4萬升級電腦硬體或旗艦手機 (
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推噓17(18推 1噓 74→)留言93則,0人參與, 1年前最新作者hhyn (線蟲剝皮魔-py)時間1年前 (2023/02/10 01:17), 編輯資訊
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手遊坑錢 (x. 轉蛋坑錢 (o. 我稍微看了下大家的回覆. 覺得大家現在抨擊的側重點. 主要是無限神化手遊讓賭博氾濫. 手遊被扭曲成合法賭博. 卻忽略根本上人家就有說自己是做轉蛋. 我認為是種牽拖心理. 因為玩的不開心就想說對方是黑店. 你覺得爽那也好. 但不正視問題就不能解決問題. 轉蛋並非是手
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推噓16(16推 0噓 25→)留言41則,0人參與, 1年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間1年前 (2023/02/11 00:23), 1年前編輯資訊
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手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了. 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上. 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩. 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次. 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了. 再加上每日任務,特定時段登陸獎勵
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推噓13(13推 0噓 21→)留言34則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2023/02/09 23:07), 1年前編輯資訊
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有可能是生活型態改變導致. 會想玩月費4.500塊的線上遊戲,. 基本上是玩的時數越長越划算,. 但隨著年齡增長,上班+通勤就花掉11小時,外加睡覺8小時,. 一天就剩餘的娛樂就一點點了,. 而即使是假日自己搬出來住也有處理家務.雜物等問題。. 1500左右的3A大作,可能是3A大作在遊戲性上越來越
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推噓4(4推 0噓 25→)留言29則,0人參與, 1年前最新作者f5543343f (tokidosaya)時間1年前 (2023/02/10 00:50), 編輯資訊
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單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念. 我有加XGP、買steam遊戲、玩switch. 昨天也是六點爬起來看ND. 但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。. 單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。. 但是單機遊戲更多的是買來破一輪,甚至沒破完就沒再打開過了,特別是
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