Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?
看板C_Chat (希洽)作者f5543343f (tokidosaya)時間1年前 (2023/02/10 00:50)推噓4(4推 0噓 25→)留言29則, 10人參與討論串6/13 (看更多)
單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念
我有加XGP、買steam遊戲、玩switch
昨天也是六點爬起來看ND
但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。
單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。
但是單機遊戲更多的是買來破一輪,甚至沒破完就沒再打開過了,特別是rpg類型,實在沒
時間連貫玩,可能過一個假日就忘記接下來要幹嘛之後就沒動力玩了。
手遊現在主力是世界計畫、還有玩了快10年的pad,我覺得至少在上面的課金比那些玩到一
半就沒動力的遊戲來的值得,更別說很多手遊雖然有抽卡,但並不是一定需要課金才能去解
鎖所有遊戲內容。
課金、買遊戲對我來說都是對遊戲製作者表示支持,沒有什麼高下之分
https://i.imgur.com/fr3n1KI.jpg
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