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討論串[閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?
共 5 篇文章
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推噓90(94推 4噓 172→)留言270則,0人參與, 1年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間1年前 (2023/02/09 13:08), 編輯資訊
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如題. 其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多. 主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等. 有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的). 出名的Ubi系列更是一款都沒玩過. 直到最近跑去玩地平線:黎明升起才知道什麼叫做Ubi式開放世界. 大致上就是未觸發任務很貼心的給你驚
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推噓25(25推 0噓 30→)留言55則,0人參與, 1年前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間1年前 (2023/02/09 13:36), 編輯資訊
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因為玩起來就是為做而做. 一堆純收集要素,安排的地點也完全沒有邏輯,也沒考慮地形合不合理. 只是粗暴地要給遊戲本身增加內容,所以「我就把東西放在這裡」. 到一個地點就是先爬上去看風景,然後問號開開開開開. 追東西玩限時跑酷,觀察建築物結構拿額外寶箱或素材之類. 偶一為之還可以當作調劑. 但是重複個兩
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推噓24(24推 0噓 47→)留言71則,0人參與, 1年前最新作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間1年前 (2023/02/09 14:28), 編輯資訊
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講到這個我就想到. 曠野之息的大便 有整整900個要找. 結果好像沒很多人抱怨這點. 明明就只是把問號隱藏起來而已 我還是覺得這個設計很糞. 而且大便的數量還和包包的大小掛勾 反而抱怨的人不多. 這到底是為甚麼啊??. --. https://i.imgur.com/azgUdJE.jpg http
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推噓11(11推 0噓 18→)留言29則,0人參與, 1年前最新作者Barrel (Ba葛)時間1年前 (2023/02/09 14:47), 1年前編輯資訊
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光講UBI的部分. 比較近的三款. 起源 奧德賽 維京. 各自問號比例大概是. 1 : 4 : 8(或者更多). 玩起源和奧德賽的時候. 其實煩躁感還好. 因為取得的道具. 有些是真的會用到. 但是玩維京的時候. 你只會發現UBI根本玩過頭. 民宅反鎖. 然後燒也燒不爛的草門. 還有低能的需要兩人協
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者s32244153 (Hir0)時間1年前 (2023/02/09 15:38), 編輯資訊
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方便的功能不是問題. UBI的開放世界以我的個人感受來說 就是做了但沒做完. 他就只是把地圖做出來. 然後AC起源前的就抓一把問號灑過去 起源後的就按地標和空地放問號. 清起來沒有劇情就只是給幾個素材打發你. 然後再加上智障AI和BUG 讓清據點變成枯燥的作業. 支線任務 絕大部分就是隨便給個理由去
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