Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間1年前 (2023/02/09 13:36), 編輯推噓25(25030)
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※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 如題 : 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎? 因為玩起來就是為做而做 一堆純收集要素,安排的地點也完全沒有邏輯,也沒考慮地形合不合理 只是粗暴地要給遊戲本身增加內容,所以「我就把東西放在這裡」 到一個地點就是先爬上去看風景,然後問號開開開開開 追東西玩限時跑酷,觀察建築物結構拿額外寶箱或素材之類 偶一為之還可以當作調劑 但是重複個兩三百次,難道不會膩嗎= = 有人說可以不要參與,玩主線就好啊 不參與當然可以,但你可以想像他放了那麼多的額外素材在地圖裡面 那他要怎麼讓玩家去花費這些素材呢,總不能玩家可以在遊戲中賺到500萬, 但商店最高價格的品項只有1000元吧 於是就是一些升級的要素開始調升素材,比方說你要升級裝備, 需要的素材多到不像話,你只玩主線可能改完胸甲就沒錢改頭盔, 變相的還是要玩家去參與收集要素 還是那句話,當作點綴會很好玩, 但你整個地圖都是為了改裝備只好硬著頭皮玩當然是膩到爆 真的就是打遊戲當上班,枯燥作業流程 後來對馬戰鬼刻意設計不走鳥瞰點全開地圖,而是在玩家到一個地點互動後, 才有限度會解鎖周邊相關設施資訊,或是隨著劇情推進才會標記少許重要場所, 也是這個考量。 一來沒有一打開地圖,就全畫面問號驚嘆號三角形方形噴你滿臉 二來也維持了若干的探索興奮感 當然最厲害的,私心覺得還是巫師三 幾乎每一具屍體倒在那裏,或是每一個路上的錢袋,都會有若干的資訊 紙條,日記,傳言,地圖來告訴你,這個人是為什麼死在這,錢袋會何會掉在這裡給你拿 是逃難中被殺,還是分贓時分不均起了衝突 不知不覺目標從取得寶箱,變成想看到底這個道具又編了什麼故事在裡面 單純的搜刮,就變得很有意思 當然巫師三是太頂標了,但UBI那種安排完全不看地理環境故事背景 反正就是「我要增加遊玩時間」的赤裸裸安排真的是太粗暴了。 不求比美巫師三,就中庸一點就好 希望巫師續作波蘭人可以再創高峰 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.75.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675920977.A.7AB.html

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巫師3內的文字資訊超級多,很重要的跟無關大雅的都有XD
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UBI式的開放世界
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重點是還真的可以根據一些無聊資訊循線往上找到東西
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巫師三探索也真的很有趣 但後期島外海的問號就真的懶得去
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開了
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2077這點也是做得很爛
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另一個極端是BOTW 開了至高點後什麼都沒有提示 完全只能靠
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自己觀察標記
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明明有巫師3的經驗 2077那支線是什麼東西==
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巫師三真那麼好,就不會一堆人史凱利傑沒清乾淨
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反正也很多人會拿遊戲時長當評價標準,願打願挨
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2077支線不爛啊
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巫師3這個我覺得是題材剛好合拍清起來才沒那麼膩
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2077任務不是能多重解法的嗎
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同樣清問號佈點在2077就膩很多
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撿會飛的東西真的很煩
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巫師三海上寶箱真的摧毀那段的遊玩耐心
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2077是COPD又多又無聊
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2077任務滿好的吧 明明有多重解法==
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2077詬病的點是劇情長度還有內容明顯有砍
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2077問題是太短吧
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巫師3前面做的不錯 但群島那邊其實也滿多很糟的
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不過要素已經這麼多了 沒什麼好挑的就是了
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到底是什麼天才設計師把一堆垃圾丟海上 開船還會被擊毀
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巫師三每到一個新地點 第一件事情不去清問號而是打牌
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雞掰垃圾海鳥妖==
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02/09 13:50, 1年前 , 27F
問號可以不清 牌可是一定要打 所以煩躁度減少很多XD
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巫師三其實也有湊數問號啦 只是資訊量比ybu好得多
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02/09 13:51, 1年前 , 29F
別管那個問號了,要來場牌嗎?
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02/09 13:52, 1年前 , 30F
靠北 ubi 啦 輸入法改我字
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你把牌組湊出來虐NPC是真的蠻爽的XDDD
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02/09 13:53, 1年前 , 32F
2077 扣掉地圖上的NCPD外 是偏短偏少
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2077主要就小支線跟和事佬,主線真的可惜
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巫師3也是地圖打開一狗票問號甩在你臉上,問題其實
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02/09 13:54, 1年前 , 35F
是這個問號有沒有驚喜感或能不能擴展世界觀
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02/09 13:55, 1年前 , 36F
當你幹完一票大的結果下一步就跟你說遊戲要結局了..XD
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最主要就任務量拉 UBI會不斷重複給沒營養垃圾任務的
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寧可要十個有趣的小支線 也不要一百個無聊蒐集任務
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02/09 14:01, 1年前 , 39F
巫師3也是滿滿問號啦 我就是被他治好強迫症的
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我巫師一直卡在想破完一代才破後面的= =
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爬山就算了下海我實在受不了,巫師3治好我強迫症。
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02/09 14:10, 1年前 , 42F
薩爾達也是另外一種標竿 靠地圖的擺設就讓你想自己過
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02/09 14:10, 1年前 , 43F
去看看
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02/09 14:12, 1年前 , 44F
總之先來場昆特牌吧
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02/09 14:14, 1年前 , 45F
其實我覺得這種調劑用的重複事件就不用標給玩家了 不
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02/09 14:14, 1年前 , 46F
解也沒差 還可以降低作業感
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02/09 14:15, 1年前 , 47F
巫師1我年前無MOD一輪完 快70hrs
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02/09 14:19, 1年前 , 48F
真的 還以為在玩手遊
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02/09 14:21, 1年前 , 49F
你有玩過上古5嗎
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2077明明每個ncpd現場也都有一堆線索告訴你這裡發生過
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甚麼事
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02/09 14:23, 1年前 , 52F
有些還跟主支線有關聯
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02/09 14:45, 1年前 , 53F
上古5比巫師3好
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02/09 14:47, 1年前 , 54F
2077感覺就巫師3+刺客的合體
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02/09 23:07, 1年前 , 55F
巫師3海上的問號我記得是給玩家撈廢鐵拿去變賣的阿?
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文章代碼(AID): #1Zv8PHUh (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Zv8PHUh (C_Chat)