Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?
因為玩起來就是為做而做
一堆純收集要素,安排的地點也完全沒有邏輯,也沒考慮地形合不合理
只是粗暴地要給遊戲本身增加內容,所以「我就把東西放在這裡」
到一個地點就是先爬上去看風景,然後問號開開開開開
追東西玩限時跑酷,觀察建築物結構拿額外寶箱或素材之類
偶一為之還可以當作調劑
但是重複個兩三百次,難道不會膩嗎= =
有人說可以不要參與,玩主線就好啊
不參與當然可以,但你可以想像他放了那麼多的額外素材在地圖裡面
那他要怎麼讓玩家去花費這些素材呢,總不能玩家可以在遊戲中賺到500萬,
但商店最高價格的品項只有1000元吧
於是就是一些升級的要素開始調升素材,比方說你要升級裝備,
需要的素材多到不像話,你只玩主線可能改完胸甲就沒錢改頭盔,
變相的還是要玩家去參與收集要素
還是那句話,當作點綴會很好玩,
但你整個地圖都是為了改裝備只好硬著頭皮玩當然是膩到爆
真的就是打遊戲當上班,枯燥作業流程
後來對馬戰鬼刻意設計不走鳥瞰點全開地圖,而是在玩家到一個地點互動後,
才有限度會解鎖周邊相關設施資訊,或是隨著劇情推進才會標記少許重要場所,
也是這個考量。
一來沒有一打開地圖,就全畫面問號驚嘆號三角形方形噴你滿臉
二來也維持了若干的探索興奮感
當然最厲害的,私心覺得還是巫師三
幾乎每一具屍體倒在那裏,或是每一個路上的錢袋,都會有若干的資訊
紙條,日記,傳言,地圖來告訴你,這個人是為什麼死在這,錢袋會何會掉在這裡給你拿
是逃難中被殺,還是分贓時分不均起了衝突
不知不覺目標從取得寶箱,變成想看到底這個道具又編了什麼故事在裡面
單純的搜刮,就變得很有意思
當然巫師三是太頂標了,但UBI那種安排完全不看地理環境故事背景
反正就是「我要增加遊玩時間」的赤裸裸安排真的是太粗暴了。
不求比美巫師三,就中庸一點就好
希望巫師續作波蘭人可以再創高峰
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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