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討論串[討論] 削價競爭是玩家交易必發生的事嗎
共 7 篇文章
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推噓54(74推 20噓 138→)留言232則,0人參與, 11月前最新作者qoo350154 (呵呵我是鬼)時間11月前 (2023/05/26 17:26), 11月前編輯資訊
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如題. 最近FFXIV改版6.4. 伴隨來的新的綠裝跟料理. 這次懶了選擇賺少一點第一天就在搓料理. 原本15000一個賣好好的. 就是會有機掰人給我擺14999. 之後就會有人擺14998. 14997....14990....14500. 只要便宜1塊 就能讓自己的商品在看板最上面. 讓其他玩家
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yang560831 ("壞人"喬尼)時間11月前 (2023/05/26 17:50), 編輯資訊
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沒有或低技術成分的商品. 不管多便宜都會迎來削價競爭. 以前DRAM就是這樣大家才賺不到錢. 這就是為什麼我的杏仁豆腐獨家配方. 擁有者不會超過三個人. 對啊. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.191.57 (臺灣). 文章網址: https://w

推噓12(12推 0噓 36→)留言48則,0人參與, 11月前最新作者erimow (阿歐伊)時間11月前 (2023/05/26 17:54), 11月前編輯資訊
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你還要多考慮一個情況捏. 這遊戲BOT開挖的速度跟BOT製作的速度壓低了成本. 所以對一般正常遊玩的玩家來說,他花的時間跟機會成本不會比BOT還要低. 今天對BOT來說,可能30min能夠製作出100份. 可是對完全手動盯著電腦的玩家可能就85份. 何況有的還不是一個BOT,是好幾隻BOT拼命挖拼命
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推噓7(7推 0噓 19→)留言26則,0人參與, 11月前最新作者erimow (阿歐伊)時間11月前 (2023/05/26 18:56), 11月前編輯資訊
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→ qoo350154: 如果所有買家都接受成本價+200 那賣家為何還要賣成本 05/26 18:47→ qoo350154: 價+100?聯合壟斷賣+200不就大家一起賺嗎 05/26 18:47→ qoo350154: 但就是有賣家賣+199 之後價格就會下去了 05/26 18:48. 1.
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 11月前最新作者dklassic (DK)時間11月前 (2023/05/26 19:34), 編輯資訊
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另一種考慮方式:. 首先其實我覺得用經濟學考慮這問題不一定很妥當,因為 FF14 的虛擬貨幣有近乎無限可重製的特性,理論價值應該要接近於零才對 XD. 不過這件事情先不提,關於「為什麼無法聯合壟斷」,其實有些物理上的因素。. 我們改用囚徒困境來看:. | 合作 | 不合作 |. 合作 | (0.5,
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