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討論串[討論] 削價競爭是玩家交易必發生的事嗎
共 7 篇文章
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FF14 退坑一陣子了,就以前幾個版本的經驗. 剛改版的綠裝和材料的價格大概每10多分鐘就往下掉一點. 硬賣15000最後就是爛在手上,看到14000心痛不想賣,下次看到就是13000了. 下周再看大概就剩下2000了. 料理我是沒在看,綠裝的話建議手算一下材料成本. 常常算完會發現你把材料全部市價
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1.既然供需後價格回來 那你就擺好價格等著賣出. 既然你會在意這種事情,那就表示你是急著想把東西兌現的人. 再來你說價格的高低會影響優先度. 所以他們花1元去搶曝光度有什麼問題嗎?. 你要當商人就要有眼光. 如果知道這東西未來會缺貨而且短期不會有更強的東西出來. 那就全拉下來啊. 當商人又不敢衝.
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另一種考慮方式:. 首先其實我覺得用經濟學考慮這問題不一定很妥當,因為 FF14 的虛擬貨幣有近乎無限可重製的特性,理論價值應該要接近於零才對 XD. 不過這件事情先不提,關於「為什麼無法聯合壟斷」,其實有些物理上的因素。. 我們改用囚徒困境來看:. | 合作 | 不合作 |. 合作 | (0.5,
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→ qoo350154: 如果所有買家都接受成本價+200 那賣家為何還要賣成本 05/26 18:47→ qoo350154: 價+100?聯合壟斷賣+200不就大家一起賺嗎 05/26 18:47→ qoo350154: 但就是有賣家賣+199 之後價格就會下去了 05/26 18:48. 1.
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你還要多考慮一個情況捏. 這遊戲BOT開挖的速度跟BOT製作的速度壓低了成本. 所以對一般正常遊玩的玩家來說,他花的時間跟機會成本不會比BOT還要低. 今天對BOT來說,可能30min能夠製作出100份. 可是對完全手動盯著電腦的玩家可能就85份. 何況有的還不是一個BOT,是好幾隻BOT拼命挖拼命
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