Re: [討論] 削價競爭是玩家交易必發生的事嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (DK)時間10月前 (2023/05/26 19:34), 編輯推噓4(403)
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: → qoo350154: 版主沒必要在一篇吧QQ 只是好奇玩家為啥不聯合壟斷而已 05/26 19:15 另一種考慮方式: 首先其實我覺得用經濟學考慮這問題不一定很妥當,因為 FF14 的虛擬貨幣有近乎無限可 重製的特性,理論價值應該要接近於零才對 XD 不過這件事情先不提,關於「為什麼無法聯合壟斷」,其實有些物理上的因素。 我們改用囚徒困境來看: | 合作 | 不合作 | 合作 | (0.5,0.5) | (0.75,0) | 不合作 | (0,0.75) | (0.1,0.1)| 數字亂掰的,示意用。 總之囚徒困境我們小時候都學過: -合作的話跟對手均分總共 1 單位的錢,雙方都賺 0.5 單位的錢 -一方合作,一方不合作削價的話,有機會撈到 0.75 單位的錢,對方則賣不動 -雙方都不合作,就會削價到血流成河,最後大家都只各賺 0.1 單位的錢 這個情況下無論如何大家都會傾向選擇不合作,因為: -對方不合作的話,我合作賺 0、不合作賺 0.1,不合作比較好 -對方合作的話,我合作賺 0.5、不合作賺 0.75,不合作比較好 所以就像這個例子就一定會被狂削價。 至於現實世界只要加上一個情境其實就可以應對這現象: 「買貴退差價」 基本上就是自動往下削價的概念。 這個行為其實叫做 Signalling,打訊號。 打訊號給同業說:「你他媽敢削價,我會跟你一起拚到大家死喔!」 這樣的機制存在就可以恐嚇對手要嘛大家一起活,要嘛大家一起死,就有可能遏止惡意削 價的傾向。FF14 畢竟沒啥多元機制可以使用,也許頂多只能嘗試建立商人公會大家凝聚感 情,大家不要惡意競爭喔~ 但畢竟沒有現實生活中其他商人公會可能潛在能制衡成員與非成員的手段(例如說限制通 路等等),基本上就沒辦法做到一樣的機制。 總之因此,FF14 中削價削成智障是百分之百會發生的事情。 以上簡單提供作參考。 -- https://store.steampowered.com/app/1274830/ 自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦! 如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD https://store.steampowered.com/app/1423670/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.137.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685100899.A.52D.html

05/26 19:40, 10月前 , 1F
亂賣不掉就加價賣 就會有人突然理解它的好
05/26 19:40, 1F

05/26 20:11, 10月前 , 2F
還有一點是現實的商人有限但是線上的玩家無限你怎樣都不
05/26 20:11, 2F

05/26 20:11, 10月前 , 3F
可能要求這麼大量的玩家配合你的遊戲規則
05/26 20:11, 3F

05/26 20:36, 10月前 , 4F
ff14貨幣真的挺沒價值的啊,
05/26 20:36, 4F

05/26 20:39, 10月前 , 5F
先不提BOT,有個插件就是自動掛賣比板子最便宜還便宜1元
05/26 20:39, 5F

05/26 20:39, 10月前 , 6F
,就知道玩家聯合這種事情根本不可能。
05/26 20:39, 6F

05/27 01:17, 10月前 , 7F
推 我現在也開始拚到死
05/27 01:17, 7F
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