Re: [討論] 削價競爭是玩家交易必發生的事嗎
※ 引述《qoo350154 (呵呵我是鬼)》之銘言:
: 如題
: 最近FFXIV改版6.4
: 伴隨來的新的綠裝跟料理
: 這次懶了選擇賺少一點第一天就在搓料理
: 原本15000一個賣好好的
: 就是會有機掰人給我擺14999
: 之後就會有人擺14998
: 14997....14990....14500
: 只要便宜1塊 就能讓自己的商品在看板最上面
: 讓其他玩家先購買自己的商品
: 過幾個小時物價已經掉到14000 甚至競爭激烈直接掉到10000以下
: 這是MMORPG玩家間必經之路嗎
: 為什麼不肯大家都一起擺15000 大家一起賺? 搞到最後這東西沒價
: 媽的看到那些擺999的我都跳過不買 機掰人 耖
你還要多考慮一個情況捏
這遊戲BOT開挖的速度跟BOT製作的速度壓低了成本
所以對一般正常遊玩的玩家來說,他花的時間跟機會成本不會比BOT還要低
今天對BOT來說,可能30min能夠製作出100份
可是對完全手動盯著電腦的玩家可能就85份
何況有的還不是一個BOT,是好幾隻BOT拼命挖拼命搓料理
這樣的BOT集團有更大的資本壓低成本
自然就跟你削價競爭,反正他還是賺
大家產品都一樣,沒有差異化,那當然成本低的人有優勢
至於這種砍不到100元的你就當他急售
損失那100利益的是砍價的他也不是你就是了
所以對生產玩家來說,搓料理本身就不是利益爆棚的選項
搞期貨才是真的(x)
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※ 編輯: erimow (103.131.12.26 澳大利亞), 05/26/2023 17:54:53
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滿單純的
假設成本是1000
你賣1500賣1個賺500
他直接改1100 賣6個也是賺500
你的1個跟他的1個飯是沒差異的
買家自然選擇便宜的買
再者,為甚麼這些賣1100的不賣1500呢
也很單純就是1100一樣能賺,甚至我的成本只要800
我一個還是賺300,賣二個就抵過你了
所以我覺得,要搞飯藥綠裝就得有認知這東西不太能賺錢
真正能瞬間快速賺錢的我覺得還是期貨
飯藥頂多讓人餓不死
你可能會說大家賣500大家賺500不就好了嗎
問題是這不是寡頭或者壟斷市場
市場上能提供相同商品的賣家有數萬個
你不可能聯合起來組成catel
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因為這不是寡頭或者壟斷市場
市場價格不是賣家單方面決定的
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不是 因為太貴買家可以選擇自己來
飯藥幾乎沒有門檻
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那就回到原本的地方了,當然會選擇便宜的買
你想強調假設有10萬個買家,大家都賣1500賺500大家很開心
但你簡單想一下,我今天調整價格1499,一定賣得出去
不會有存貨成本和風險,那我幹嘛不降價,跟你在那邊死拿著1500
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