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討論串[閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
共 35 篇文章

推噓18(20推 2噓 28→)留言50則,0人參與, 11月前最新作者deepdish (Keep The Faith)時間11月前 (2023/06/06 05:21), 編輯資訊
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很容易懂阿. 就設計的越來越難玩. 玩家卡關、玩不下去. 就棄坑囉. 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?. 更不用說其他一堆問題. 影片都有說明. Why People Are Quitting Path of Exile. https://youtu.be/KFwCxpaltMw. 986,754 vie
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 11月前最新作者stkissstone (淺澗遠秋)時間11月前 (2023/06/06 08:24), 編輯資訊
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畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖. 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸. 賽季機制大概會出現563萬個問題. 開季交易市集平均3天會塞爆兩次. 這是要怎麼吸引人. 不過認真講. 他們能把遊戲搞到可以滿足喜歡鑽研的人. 然後又活的下去就足夠了吧. 這世界上不需要第二個D3跟D4. 而且說入坑難也還好.
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推噓23(23推 0噓 68→)留言91則,0人參與, 11月前最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間11月前 (2023/06/06 08:34), 編輯資訊
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最大問題不是畫面嗎?. 不用追求打擊感爽到翻天. 至少眼睛要看起來舒服吧. 人物和背景不明顯. 特效也糊成一團. 詛咒燙地板全部放完不覺得爽. 只覺得混亂. 那個海妖洞窟的地板顏色. 還有出現的泥漿怪. 我整個覺得我是在某人直腸內和他的糞便混戰. 雖然不是每張圖或每隻怪都會這樣. 城鎮的圖就滿好的.
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推噓19(19推 0噓 28→)留言47則,0人參與, 11月前最新作者amsmsk (山田頭頂的鳥大便)時間11月前 (2023/06/06 08:54), 編輯資訊
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poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間. 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大. poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高. 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹. 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一

推噓29(29推 0噓 60→)留言89則,0人參與, 11月前最新作者k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)時間11月前 (2023/06/06 09:58), 11月前編輯資訊
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其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。. 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。. 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都
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