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討論串[閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
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玩過D2/D3. D4這次跳過. 入坑過兩次POE. 兩次基本上都沒玩過整季就退坑. 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了. 你需要用某機制拿到. 基底A. -> 用通貨點出你要的詞條. -> 然後再用另外機制貼上你要的詞條. -> 完成某件裝備. 上面這件事情包含了. 要做的機制(好幾種).
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難度問題. 玩這遊戲說實話真的很累. 不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的. 以正常來說. 一個賽季大概是3~4個月. 之後就重製. 但如果是沒有高度研究的輕度玩家. 沒人帶的情況下. 光靠下班時間查個攻略練一下. 給你三到四個月要練一隻100可能還做得到. 但解完32個成就基本沒可能. 所需時間
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D4會不會成功我不知道. 反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功進入世界四. 講講D4的狀況吧. 首先,遊戲最需要做的事情是擴大玩家數. 而不是只專注在做核心遊戲上. 只做核心內容, 受不了的人自然就會離開. 當然大家都知道D4是刷寶遊戲. 設計各種方式讓玩家覺得初期是有趣的. 我覺得足夠的潛在玩
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發現POE玩家好像以複雜為榮 越複雜越難懂代表他們越高端. 太簡單的都看不起. 我6/2開始玩D4的時候在朋友DC開直播給朋友看(POE玩家). 我在玩的時候 就在那邊說喔 這個POE也有 抄的拉. 這麼這麼簡單之類的 反正就是嘻笑居多. 那高端人口注定人數少 也是沒辦法的事. 我POE腐蝕箭雨OP
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拿近幾季友人入坑的感想跟說法.... POE表面弄得太過複雜,選擇過於多樣化,導致新手不清楚選哪邊才正確。. 儘管選錯可以重新開始,可在發現之前已經花了多少時間,又得重新開始太累太麻煩。. 推劇情圖時,. 常常突然碰上身上掛著一堆狀態,比章節boss還難打的怪,. 或是碰上對自己用的主技能有抵抗/免
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