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討論串[閒聊] 為什麼現在很多提到魔法的都會科學化?
共 17 篇文章

推噓4(5推 1噓 3→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間1年前 (2023/12/07 07:54), 1年前編輯資訊
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以後魔法也會走向AI人工智能. 想要甚麼魔法. 稍微描述一下或錄下影像. 丟進AI分析 就會有咒語. 藍量跟法力不足的問題 都能用科技解決. 或者是藍量消耗精準計算. AI針對特定攻擊或魔物進行大數據弱點分析. 還能智能自動施法 魔法師根本不用親口唸. 看來法師大量失業的時代 已經來臨了:). --
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推噓1(1推 0噓 12→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者DivKai (DivKai)時間1年前 (2023/12/07 08:16), 1年前編輯資訊
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除非作者真的有認真打算用科學角度去詮釋魔法運作原理. 並且在實戰上也有真的拿出來應用和延伸做解說. 不然大部分都是作者寫爽口胡用的. 因為不想花力氣從零開始架構世界觀的魔法系統 or 超能力. 所以乾脆用科學來吹捧魔法很屌,讓人有一種不明覺厲的感覺. 至今看過關於能力設定的作品,覺得最頂的還是獵人的
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 1年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間1年前 (2023/12/07 08:38), 編輯資訊
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感覺以前的魔法作品. 都是把魔法當成好像在運動一樣. 使用魔力放出魔法就跟吃飯喝水一樣自然. 比如想要拿斧頭砍. 不需要計算我要提供多少能量給肌肉. 然後每根肌肉纖維要怎麼伸縮. 反正一切都靠感覺. 啊如果覺得砍不死敵人就去重訓(練等). 而這種把科學帶入魔法的. 就比較像把人當機器人. 我電池多大
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者jimmy5680 (還想飛的企鵝)時間1年前 (2023/12/07 08:58), 編輯資訊
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現在的日系作者怎麼想的我不清楚. 但是我會聯想到布蘭登山德森描述過的魔法作品定律. 第一定律. 作者用魔法來解決矛盾的能力與讀者對魔法的了解程度成正比. 第二定律. 局限性>力量. 第三定律. 在添加新設定之前擴展既有的設定. 山神提出說硬魔法(指明確寫出魔法/系統的規則)對於劇情的發展會比較容易運
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推噓10(10推 0噓 18→)留言28則,0人參與, 1年前最新作者msbdhdfceb (Distinct)時間1年前 (2023/12/07 08:59), 編輯資訊
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引述 《HarunoYukino》 之銘言:. 有些歐美傳統奇幻隱含的科學化其實也很徹底. 像是經典的龍與地下城,對於一般的法師來講,施放一個法術需要非常多準備. 比方想要施放人人都愛的火球術你需要. 記憶法術:完全理解火球術的原理並花時間調和到你的身心使你變成將魔力轉為火球的機器. 擺出姿勢:
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