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討論串[閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
共 67 篇文章
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以下個人觀點。. 文化當然要發展,但把題材受限非得要「台灣本土」那我覺只會扼殺創意。. 理想來說,應該是作品夠優秀,進而吸引人去研究其中的文化精神。. 歷史、背景,這些都只是包裝的題材而已。. 舉例來說,像香港回歸中國前的電影,尤其是武俠片。很多也都有中國的元素。. 現代背景下的作品也沒有也強調什麼
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看到這句推文 我覺得是台灣現在最大問題耶.... 莫名自詡站在道德的至高點. 中國遊戲=>抄的啦! 結果中國做出原神、鐵道 現在營收幾億美金在算的. 韓國漫畫=>抄的啦! 結果韓漫現在做到世界級規模還拉到有自己的動畫. 周處設定=>抄的啦! 結果賣出去其他國家大紅. 可是日本一開始遊戲業也是往內互抄
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其實我一直不懂 幹嘛一定要強調該國文化==. 你說日本那個忍者有弄出火影 倭寇弄出海賊. 但人家的忍者很不忍者 戰國時代的忍者沒有在豪火球術的. 人家倭寇很不海賊 不然鄭成功會被尼卡當跳繩. 死神每個文化都有定義 人家就是生出和風裝扮的死神. 講到三國人人浮現的都是光榮立繪. 中華文化最引以為傲的孫
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沒有人覺得有趣,幾乎都很無聊。. 台灣背景的遊戲,我基本上不玩。. 然後文創產業行銷國際根本不用跟自己的本土文化沾上邊。. 日本行銷世界的東西,最終幻想,賽爾達,超時空之鑰,勇者鬥惡龍,沒有任何是基於日本文化的。. 日本人對歐美的文化研究也很深刻,比方jojo冒險野郎能基於近現代的歐洲,美國背景。.
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這是反串還是太過外行導致的?. FF裡面本來就偷渡一堆日本文化要素. 好歹PC也有FF7remake,裡面的米德加活脫脫就是東京的寫照. 克勞德就是個鄉下出去的+9,多年後在大城市東京和青梅竹馬重逢. 還牽扯到左派地下團體與大財團的抗爭. 風俗店那些應該都不用講了吧. 薩爾達裡面那個依蓋隊根本就是忍
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