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討論串[閒聊] 台灣有什麼文化能做類魂?
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如題. 魂系原本基調是黑暗奇幻. 但近期也有大量的類魂遊戲用其他風格當故事主幹. 比方說血統純正的隻狼,用日本風格. P謊,用黑暗童話. 黑悟空用中國神話,看起來應該也算是類魂. 還有發售日大撞車的義大利類魂失落之歌,用歌劇當背景. 可以說是多彩多姿,各種可能都有. 那麼如果台灣要做一款正宗台味的類
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話說回來. 其實霹靂很適合吧. 一堆設定很帥的王. 像聖石傳說很多可以直接拿來用. 機械魔魁、魔魁. 傲笑、青陽子等等. 後來篇章也有什麼閻魔旱魃、襲滅天來之類. 把這些怪物搞成亞爾特留斯的比例. 放一些炫砲招 應該還是蠻有搞頭的. 更別提有的已經有專屬BGM. 如果有佛劍主題曲的魂系戰鬥那一定要買
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※ 引述《ga839429》之銘言. 其實觀落陰很合適吧. 可以設定成中邪醒不來的人在魂系陰間中追求解脫. 因為是以觀落陰方式前往陰間,所以就算被打死,也能在特定位置復活,在陰間等同於不死人的存在. 然後地獄的各種怨靈可以用台灣鬼故事角色,像是虎姑婆、紅衣女等等. 可以把民雄鬼屋等景點放進去做關卡.
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已經有類似的作品,就是打鬼。先不管畫面. 呈現,起碼故事說得完整不落俗,一代是主. 角林火旺,二代用旁人角度補完一代. 在十年前,有家公司推出一個叫《參天律》的宮廟風線上遊戲. 書面美術設定九十分的話,作成3D大概只有五十分,可惜了!. 可是即便如此,已經花了製作組五年時間燒了近億元,當初在. 12
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