Re: [閒聊] 台灣有什麼文化能做類魂?

看板C_Chat (希洽)作者 (府城中西里菜)時間10月前 (2024/06/14 08:00), 10月前編輯推噓1(100)
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※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言: : 如題 : 魂系原本基調是黑暗奇幻 : 但近期也有大量的類魂遊戲用其他風格當故事主幹 : 比方說血統純正的隻狼,用日本風格 : P謊,用黑暗童話 : 黑悟空用中國神話,看起來應該也算是類魂 : 還有發售日大撞車的義大利類魂失落之歌,用歌劇當背景 : 可以說是多彩多姿,各種可能都有 : 那麼如果台灣要做一款正宗台味的類魂遊戲 : 劇情可以用什麼的題材來寫? : 洽否 已經有類似的作品,就是打鬼。先不管畫面 呈現,起碼故事說得完整不落俗,一代是主 角林火旺,二代用旁人角度補完一代 在十年前,有家公司推出一個叫《參天律》的宮廟風線上遊戲 書面美術設定九十分的話,作成3D大概只有五十分,可惜了! 可是即便如此,已經花了製作組五年時間燒了近億元,當初在 12年公測的時候,就有玩家笑說籌備五年出來的人物模組也是 五年前的水準 如果懶得寫劇本,或怕劇本爆死,阿財覺得可以跟小說家合作 ,像九把刀、像星子 九把刀擅寫都市魔幻題材比如《功夫》 星子的《太歲》內容就是寫九零年代台灣的神魔大戰、最新作 品《乩身》則是千禧年後台灣的神魔大戰 至於原住民神話題材,雖然每次提到本土化元素,就有人拿出 來講,實際上程序之麻煩,動不動就會被告,建議打打擦邊球 ,或事根本不要用比較安全 這也是原住民自已把現況弄成這樣的 本來嘛,原民只有口述傳承沒有文字紀錄,靠政府、靠學者們 幫忙文字紀錄,紀錄完後就承認這個版本,禁止改寫改編,要 引用要把題材融入自己的作品,除了先請求部落長老開會同意 外,成品也要讓部落長老們看過並同意發表 原住民神話這一塊最好先這樣放置就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.104.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718323234.A.695.html ※ 編輯: dlevel (42.78.79.228 臺灣), 06/14/2024 08:06:55

06/14 09:25, 10月前 , 1F
恐怖小說都很難遊戲化畢竟沒錢,不過還是有點希望w
06/14 09:25, 1F
文章代碼(AID): #1cQuWYQL (C_Chat)
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