看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
共 12 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rock5421 (你家隔壁的阿狼)時間3月前 (2024/06/20 22:02), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《togs (OP歡迎告知_看見會刪)》之銘言大概第三輪就到極限了,畢竟文本這麼多,然後要我用輪盤賭,等於說我看一本俠客行. 石破天光是撿到鐵令牌這邊就會出現骰子. 然後有沒有被人發現,謝煙客有沒有來. 後面跟上山,練功有沒有掛,喝酒有沒有通任督二脈. 然後遇到賞善罰惡還要骰他們會不會突然動
(還有191個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 3月前最新作者p055198 (Peter)時間3月前 (2024/06/20 22:36), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
當然有辦法阿. 玩家培育和技能自定義多一點. 流派和裝備多一點. 可以1V多,在打集團敵人時可以選擇擊破順序. 或者導入敵人的集氣條和更多預兆讓玩家可以選擇對策. 也可以增加敵我技能的暴擊率讓玩家賭要防禦還是冒險攻擊. 要耗資源賭大傷害或MISS的可能性. 或者一回合多動都是解決方法. 基本上一人R
(還有108個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁