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討論串[閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間1年前 (2024/06/20 13:49), 1年前編輯資訊
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他當初應該做類似戰蘭. 戰役跟單挑都套同一種模式,還可以省開發的力氣. 只是血量是兵還是自己的血而已. 花時間搞一堆戰役SD小人(有幾場有頭有臉的都有獨立SD). 然後不好玩也用沒幾次. 你不如做成卡片頭像打架,底下是帶手下的數量對撞,然後戰術有buff這樣都比現在好. 然後最好笑是真假唐門戰役那場
(還有424個字)

推噓66(66推 0噓 76→)留言142則,0人參與, 1年前最新作者zsp9081a (推推)時間1年前 (2024/06/20 13:38), 1年前編輯資訊
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劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大,. 系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了,. 那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎?. 現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?),. 有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎?. --.
(還有336個字)
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