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討論串[閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
共 12 篇文章
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推噓66(66推 0噓 76→)留言142則,0人參與, 3月前最新作者zsp9081a (推推)時間3月前 (2024/06/20 13:38), 3月前編輯資訊
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劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大,. 系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了,. 那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎?. 現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?),. 有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎?. --.
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 3月前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間3月前 (2024/06/20 13:49), 3月前編輯資訊
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他當初應該做類似戰蘭. 戰役跟單挑都套同一種模式,還可以省開發的力氣. 只是血量是兵還是自己的血而已. 花時間搞一堆戰役SD小人(有幾場有頭有臉的都有獨立SD). 然後不好玩也用沒幾次. 你不如做成卡片頭像打架,底下是帶手下的數量對撞,然後戰術有buff這樣都比現在好. 然後最好笑是真假唐門戰役那場
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推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 3月前最新作者ElfFail (秘密)時間3月前 (2024/06/20 13:57), 編輯資訊
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1.2倍速甚至3倍速. 就跟有些RPG戰鬥中按ctrl可以加速戰鬥過程一樣. 2.提高看穿對手行動的機率. 也可以透過戰術等級提升機率. 3.一鍵勝利/敗北. 這個在某個狗叫公司的作品常常看過...咳咳. 一鍵勝利沒必要但一鍵敗北有點需要. 尤其是點數高起來之後求死不能. 建議是一個也能把血量調整到

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 3月前最新作者gto59674 (獨特瘋格)時間3月前 (2024/06/20 16:53), 編輯資訊
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其實這個問題我有想過. 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下. 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多. 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的選項. 我覺得會比單純的猜拳好很多 至少戰鬥起來不會這麼乏味. --. 發信站: 批踢踢

推噓12(12推 0噓 33→)留言45則,0人參與, 3月前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間3月前 (2024/06/20 17:01), 編輯資訊
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我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣. 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋. 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成:. 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲. 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍. 結果不是,造成暗器只怕絕招,其他根本屌剋. 為了應對暗器太強,就把暗器改成基礎命
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