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討論串[閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
共 12 篇文章
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劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大,. 系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了,. 那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎?. 現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?),. 有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎?. --.
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他當初應該做類似戰蘭. 戰役跟單挑都套同一種模式,還可以省開發的力氣. 只是血量是兵還是自己的血而已. 花時間搞一堆戰役SD小人(有幾場有頭有臉的都有獨立SD). 然後不好玩也用沒幾次. 你不如做成卡片頭像打架,底下是帶手下的數量對撞,然後戰術有buff這樣都比現在好. 然後最好笑是真假唐門戰役那場
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我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣. 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋. 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成:. 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲. 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍. 結果不是,造成暗器只怕絕招,其他根本屌剋. 為了應對暗器太強,就把暗器改成基礎命
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