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討論串[閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
共 12 篇文章

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 1年前最新作者ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)時間1年前 (2024/06/20 17:55), 編輯資訊
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引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言. 其實我覺得生剋關係應該是:. 嘴砲->絕招->暗器/捅人->嘴砲. 因為我發現絕招對嘴砲,嘴砲必定先發動(而且高機率讓絕招落空). 啊絕招比暗器快,暗器比嘴砲快,怎麼絕招卻行動順序比嘴砲慢呢?所以我覺得是克制關係. 然後備揍其實就是防,沒
(還有99個字)

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 1年前最新作者pikatonn (皮醬)時間1年前 (2024/06/20 17:14), 編輯資訊
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這部戰鬥的問題就動畫很拖(雖然有特色). 不知作者有沒玩過金庸群俠傳2(半瓶神仙醋那個). 那個的戰鬥系統陽春但挺刺激的. 就是比誰的氣條先上來就按按鈕出手. 套回活俠傳就是你一樣可以選嘴炮打人的氣. 或是在人打來的瞬間按招架去阻擋、用暗器射他(有機率閃掉). 或是選不出手,憋到滿氣出一發大絕招.

推噓12(12推 0噓 33→)留言45則,0人參與, 1年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間1年前 (2024/06/20 17:01), 編輯資訊
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我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣. 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋. 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成:. 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲. 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍. 結果不是,造成暗器只怕絕招,其他根本屌剋. 為了應對暗器太強,就把暗器改成基礎命
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者gto59674 (獨特瘋格)時間1年前 (2024/06/20 16:53), 編輯資訊
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其實這個問題我有想過. 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下. 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多. 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的選項. 我覺得會比單純的猜拳好很多 至少戰鬥起來不會這麼乏味. --. 發信站: 批踢踢

推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 1年前最新作者ElfFail (秘密)時間1年前 (2024/06/20 13:57), 編輯資訊
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1.2倍速甚至3倍速. 就跟有些RPG戰鬥中按ctrl可以加速戰鬥過程一樣. 2.提高看穿對手行動的機率. 也可以透過戰術等級提升機率. 3.一鍵勝利/敗北. 這個在某個狗叫公司的作品常常看過...咳咳. 一鍵勝利沒必要但一鍵敗北有點需要. 尤其是點數高起來之後求死不能. 建議是一個也能把血量調整到