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討論串[閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 15小時前最新作者Satoman (沙陀曼)時間15小時前 (2024/09/19 18:15), 編輯資訊
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因為,台灣很多老牌遊戲公司老闆對大作的定義多半是:. . 然後覺得萬人國戰不夠過癮,那就:. . 在開發上則能省的就省,這點每家公司都差不多。. 別人請頂級畫師,他們會說那我們找人來抄畫風就好。. 別人請日本頂級聲優,他們就說我們包給CP值高的小聲優。. 別人請頂
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 14小時前最新作者kons (kons)時間15小時前 (2024/09/19 18:32), 14小時前編輯資訊
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你太小看手遊了。. 手遊這個賽道競爭也是非常激烈的,. 之前待過一間,還算有名的遊戲公司,光是在台北的分部,. 就有五個以上的團隊,少則30人,多則50人,都在做各自的新案子,. 每個團隊大概半年都要推出一款作品,. 做了基本功能玩法,就丟去市場實驗,. 一般實驗的地方是加拿大、香港之類的地方,(看
(還有427個字)
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