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討論串[閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
共 18 篇文章
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理論上來說. 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至還能試試SLG之類的額外類型. 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們. 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?. 境界之詩、天下X魔、萬象物語……都是得過且過的感覺. 尤其是不少工
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單純技術力不行. 就拿你說的舟來說. 你有看22年底那次訪談的話. 海貓那批是經歷了. 美術大學的社團>>少前>>鷹角. 認識了姚老板和去CY練過的大唯老師. 就現在可能不好說. 但他們做遊戲的那批. 經歷的創作,實務,人脈經驗大概都遠遠超過台灣. 我覺得不如參考艦B的運營. 更遠的艦B在日本市場的
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米那桑 空尼幾蛙 關於J個問題事情是這樣的. 當年國際間吹起一股熱浪,國企民營化!主要民營化好處相對不怕被大國針對性封殺,例如當年米國尻日本,中國尻韓國三星這樣,國企好處是集中資源放大覺,但是資金all in的缺點也就是怕被國際巨鰐針對. 所以台灣企業就使用魚鱗之陣,國營轉民營,好處是不容易被針對,
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先不談3A這種超規格的玩意兒. 光談手遊養一般PC遊戲這件事吧. 手遊的整個開發組織架構,跟一般單機遊戲是不同的. 我也不用甚麼業內才知道的東西跟你說. 就只用一個玩家能感受到的最明顯的差別,就是更新速度。. 要知道一款手游要能賺到夠多的錢,更新是不能慢的. 而且這邊的更新不是甚麼修修bug那麼簡單
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