Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 索尼克 音速小子在出遊戲的道路上也是迷惘了好一陣子,也因此跌跌撞撞了一陣子。
: 但在跟同人團體合作出了音速小子 狂熱還有出了真人電影之後,就有種回魂的感覺,也算
: 是把IP做的越來越好,遊戲也是穩定的出,賣的也不錯。
: 但是洛克人就不一樣,洛克人也是試圖轉型,想出橫向動作外的遊戲,但都失敗,EXE跟das
: h看起來是想走不一樣的洛克人玩法,但之後都放生。
: 洛克人X最後一次出是2005年(手遊的不算),傳統洛克人最後一次出是2018年。
: 沒有遊戲就算了,也沒有其他多媒體企劃,基本上就是被卡普空放生,然後還說我們還記得
: 他在意他的IP,但真的在不在乎大家都看得出來。
: 為什麼Sega的索尼克音速小子可以轉型成功,但卡普空的洛克人缺死了?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
你說的不對
音速小子除了2010年的繽紛色彩和2011年的純白時空整體好評外
這幾年的新作依然是褒貶參半的
武力,未知邊境,超級巨星都有很明顯的缺點
音速小子為什麼3D化成功?
因為音速小子的遊戲架構底子太好了
他的流程是線性的,但關卡太大了,自由度超高
而且就算是高手也不可能在第一輪遊戲中就找到最佳路徑
不可能見到遊戲的全貌
因為遊戲中還是有些比較大的分歧路線而且是無法回頭的
(當然你要第一輪中摸清一部分區域就故意自殺然後從頭開始探索另一塊區域這沒話說)
所以每次重玩都很有新鮮感
鈴環的機制也很好,遊戲也很難死
而且隨著你找到更好的路徑,找到隱藏的大鈴環,或者減少失誤的次數
都很有成長感和成就感
馬力歐是以量取勝
他提供了五十個以上的關卡或是上百個星星/太陽/月亮
但馬力歐更容易死
也比較容易累積煩躁感
一輪遊戲下來需要十數個小時
完成一輪100%後通常不會讓人想玩第二輪
當然並不是說馬力歐不好玩
也不是說不可以追求速通
但音速小子一輪的時間較短
重玩起來比較沒那麼累
洛克人玩一輪的時間沒那麼長
雖然遊戲流程有自由度,但關卡就比較線性,難度也比較高
如果玩家一直卡關
煩躁感累積速度是很快的
音速小子3D化後每代都有各自的缺點讓人罵
但因為遊戲底子實在太好了
只玩最純粹的索尼克跑酷部分也很值回票價了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.71.156.27 (越南)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728530444.A.628.html
推
10/10 11:24,
2月前
, 1F
10/10 11:24, 1F
→
10/10 11:24,
2月前
, 2F
10/10 11:24, 2F
推
10/10 11:24,
2月前
, 3F
10/10 11:24, 3F
→
10/10 11:24,
2月前
, 4F
10/10 11:24, 4F
→
10/10 11:24,
2月前
, 5F
10/10 11:24, 5F
推
10/10 11:24,
2月前
, 6F
10/10 11:24, 6F
→
10/10 11:25,
2月前
, 7F
10/10 11:25, 7F
→
10/10 11:25,
2月前
, 8F
10/10 11:25, 8F
比如說3D世界有80多關
玩一輪下來十個小時以上跑不掉吧?
除非你已經玩到超級熟練
當然你可以不用追求100%完成度
但要玩個二三十幾關還是跑不掉
→
10/10 11:25,
2月前
, 9F
10/10 11:25, 9F
→
10/10 11:26,
2月前
, 10F
10/10 11:26, 10F
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:28:34
→
10/10 11:27,
2月前
, 11F
10/10 11:27, 11F
→
10/10 11:27,
2月前
, 12F
10/10 11:27, 12F
→
10/10 11:27,
2月前
, 13F
10/10 11:27, 13F
→
10/10 11:27,
2月前
, 14F
10/10 11:27, 14F
→
10/10 11:27,
2月前
, 15F
10/10 11:27, 15F
→
10/10 11:28,
2月前
, 16F
10/10 11:28, 16F
推
10/10 11:28,
2月前
, 17F
10/10 11:28, 17F
→
10/10 11:29,
2月前
, 18F
10/10 11:29, 18F
→
10/10 11:30,
2月前
, 19F
10/10 11:30, 19F
→
10/10 11:30,
2月前
, 20F
10/10 11:30, 20F
我所說的不是速通
而是音速小子正常玩一輪通關的時間就比馬力歐短
負擔比較小
馬力歐的血量是有限制的,也有比較多即死陷阱
音速小子只要保住一個鈴環就不會死,也沒那麼多即死陷阱
在2D作品中即死的落穴也比馬力歐較少
3D作品比較多無底洞
但正常玩也不太容易掉下去
因為馬力歐比較考驗精準操作性,比較多落穴陷阱
音速小子的操作慣性那麼強反而關卡設計上沒馬力歐那麼強調精準
遊戲經常會自動把玩家送上滑軌
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:35:56
推
10/10 11:32,
2月前
, 21F
10/10 11:32, 21F
→
10/10 11:37,
2月前
, 22F
10/10 11:37, 22F
→
10/10 11:37,
2月前
, 23F
10/10 11:37, 23F
就像RPG,玩一輪可能要上百小時
要你刪檔重練等級和收集裝備,有些人就不太想這麼做
如果是那種一輪只需要三小時的遊戲
重玩也比較沒負擔吧
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:40:48
推
10/10 11:37,
2月前
, 24F
10/10 11:37, 24F
→
10/10 11:40,
2月前
, 25F
10/10 11:40, 25F
→
10/10 11:40,
2月前
, 26F
10/10 11:40, 26F
音速小子大多數作品都是不用半天或幾個小時就能玩一輪的吧
馬力歐除非我已經非常熟練
否則半天也不一定玩的完
推
10/10 11:40,
2月前
, 27F
10/10 11:40, 27F
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:43:14
→
10/10 11:41,
2月前
, 28F
10/10 11:41, 28F
→
10/10 11:42,
2月前
, 29F
10/10 11:42, 29F
推
10/10 11:46,
2月前
, 30F
10/10 11:46, 30F
馬力歐後期的關卡還是有比較多考驗精準操作
你死了就是回到檢查點重跑一次
音速小子很難死回檢查點
鈴環掉光了大不了在撿新的
BOSS戰也不難
只要能撿回來一顆就能流暢不間斷的繼續挑戰
→
10/10 11:48,
2月前
, 31F
10/10 11:48, 31F
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:50:20
推
10/10 11:50,
2月前
, 32F
10/10 11:50, 32F
→
10/10 11:50,
2月前
, 33F
10/10 11:50, 33F
→
10/10 11:50,
2月前
, 34F
10/10 11:50, 34F
→
10/10 11:50,
2月前
, 35F
10/10 11:50, 35F
→
10/10 11:50,
2月前
, 36F
10/10 11:50, 36F
→
10/10 11:52,
2月前
, 37F
10/10 11:52, 37F
→
10/10 11:52,
2月前
, 38F
10/10 11:52, 38F
跟保住一顆鈴環就不會死能流暢過關的音速小子相比
馬力歐還是比較容易死的
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:53:28
→
10/10 12:05,
2月前
, 39F
10/10 12:05, 39F
→
10/10 12:05,
2月前
, 40F
10/10 12:05, 40F
→
10/10 12:07,
2月前
, 41F
10/10 12:07, 41F
→
10/10 12:07,
2月前
, 42F
10/10 12:07, 42F
→
10/10 12:10,
2月前
, 43F
10/10 12:10, 43F
→
10/10 12:10,
2月前
, 44F
10/10 12:10, 44F
→
10/10 12:10,
2月前
, 45F
10/10 12:10, 45F
→
10/10 12:12,
2月前
, 46F
10/10 12:12, 46F
→
10/10 12:12,
2月前
, 47F
10/10 12:12, 47F
→
10/10 12:12,
2月前
, 48F
10/10 12:12, 48F
推
10/10 12:24,
2月前
, 49F
10/10 12:24, 49F
→
10/10 12:24,
2月前
, 50F
10/10 12:24, 50F
→
10/10 12:24,
2月前
, 51F
10/10 12:24, 51F
→
10/10 12:24,
2月前
, 52F
10/10 12:24, 52F
→
10/10 12:24,
2月前
, 53F
10/10 12:24, 53F
推
10/10 12:37,
2月前
, 54F
10/10 12:37, 54F
→
10/10 12:37,
2月前
, 55F
10/10 12:37, 55F
→
10/10 12:38,
2月前
, 56F
10/10 12:38, 56F
→
10/10 12:45,
2月前
, 57F
10/10 12:45, 57F
→
10/10 12:49,
2月前
, 58F
10/10 12:49, 58F
→
10/10 12:49,
2月前
, 59F
10/10 12:49, 59F
推
10/10 12:53,
2月前
, 60F
10/10 12:53, 60F
推
10/10 13:03,
2月前
, 61F
10/10 13:03, 61F
→
10/10 13:07,
2月前
, 62F
10/10 13:07, 62F
→
10/10 13:23,
2月前
, 63F
10/10 13:23, 63F
→
10/10 13:23,
2月前
, 64F
10/10 13:23, 64F
→
10/10 13:25,
2月前
, 65F
10/10 13:25, 65F
→
10/10 13:25,
2月前
, 66F
10/10 13:25, 66F
→
10/10 13:34,
2月前
, 67F
10/10 13:34, 67F
→
10/10 13:35,
2月前
, 68F
10/10 13:35, 68F
→
10/10 13:35,
2月前
, 69F
10/10 13:35, 69F
推
10/10 14:01,
2月前
, 70F
10/10 14:01, 70F
推
10/10 15:35,
2月前
, 71F
10/10 15:35, 71F
→
10/10 15:35,
2月前
, 72F
10/10 15:35, 72F
→
10/10 15:36,
2月前
, 73F
10/10 15:36, 73F
→
10/10 22:54,
2月前
, 74F
10/10 22:54, 74F
→
10/10 22:55,
2月前
, 75F
10/10 22:55, 75F
→
10/11 00:52,
2月前
, 76F
10/11 00:52, 76F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
20
64