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討論串[閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
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不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯. 1.好玩嗎?. 不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去. 要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落. 2.品質好嗎?. 做一款遊戲最重要的就是減法 錢要花在刀口上. 但機戰要拿一大堆的錢放在買版權上. 導致自身品質根本就難以維持. 3.好實況好推
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這要從整個SRW系列的歷史來說起吧. 早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後. 用低成本製作有相當難度的SLG. 而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道. 但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥. 把SRW一直往極惡非道超高難度遊戲方向推. 於
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機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。. 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進
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SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用. SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上. 其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF. 然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了. 掌機劇情巔峰應該是G世代DS. 掌機的劇情+家機的開發. 如果可以兩者合一就更完美了. 現在的問題是沒新粉 玩來
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