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討論串[閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
共 7 篇文章
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推噓30(32推 2噓 88→)留言122則,0人參與, 5小時前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間11小時前 (2024/10/11 16:05), 編輯資訊
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如題. 機戰遊戲. 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套. 但那是以全系列超過90款的作品的總額. 平均一套不過21萬銷量. 遊戲界來說這算是死忠但小眾. 那麼為啥啊. 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合. 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈. 集大成作品卻賣的沒有各個原作好. Why?

推噓27(27推 0噓 84→)留言111則,0人參與, 6小時前最新作者REDF (RED)時間11小時前 (2024/10/11 16:17), 編輯資訊
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不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯. 1.好玩嗎?. 不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去. 要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落. 2.品質好嗎?. 做一款遊戲最重要的就是減法 錢要花在刀口上. 但機戰要拿一大堆的錢放在買版權上. 導致自身品質根本就難以維持. 3.好實況好推
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推噓17(18推 1噓 62→)留言81則,0人參與, 6小時前最新作者rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)時間9小時前 (2024/10/11 17:37), 編輯資訊
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這要從整個SRW系列的歷史來說起吧. 早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後. 用低成本製作有相當難度的SLG. 而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道. 但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥. 把SRW一直往極惡非道超高難度遊戲方向推. 於
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推噓3(3推 0噓 17→)留言20則,0人參與, 5小時前最新作者cidexin (猩宿老詹愛碰風)時間6小時前 (2024/10/11 20:30), 6小時前編輯資訊
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機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。. 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進
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推噓16(16推 0噓 8→)留言24則,0人參與, 3小時前最新作者g9591410 (天帝零劍)時間6小時前 (2024/10/11 20:43), 編輯資訊
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SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用. SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上. 其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF. 然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了. 掌機劇情巔峰應該是G世代DS. 掌機的劇情+家機的開發. 如果可以兩者合一就更完美了. 現在的問題是沒新粉 玩來
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