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討論串[閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
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推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 7小時前最新作者angelair (星の見た夢)時間8小時前 (2024/10/11 21:17), 編輯資訊
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戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。. 而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了,. 健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。. 本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。. 戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。. 而且現在開發遊戲成本爆幹高。. 機
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 7小時前最新作者astrayzip時間8小時前 (2024/10/11 21:30), 8小時前編輯資訊
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話說回來. HD化的機戰開始. 很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少. 你要說Z2真的張數很多也好像還好. 但整個演出看起來就是舒服很多. 甚至會讓人覺得開個槍幹嘛演那麼長擺不少pose. 但Z3開始機戰的機體真的笨重呆板不少. 比如W鋼彈系列的. Z2每隻看起來都很生動. 但是Z
(還有280個字)
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