Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 機戰遊戲
: 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
: 但那是以全系列超過90款的作品的總額
: 平均一套不過21萬銷量
: 遊戲界來說這算是死忠但小眾
: 那麼為啥啊
: 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
: 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
: 集大成作品卻賣的沒有各個原作好
: Why?
: 因為戰棋始終是硬傷嗎?
:
機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的
需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。
那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只
能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰
,所謂的地獄難度就是讓地方的薩克變得比我方的V2鋼彈強這樣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.114.246 (臺灣)
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基連的野望不能選擇戰鬥武器,登場作品還很少
※ 編輯: cidexin (111.71.114.246 臺灣), 10/11/2024 20:37:56
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實際上很多人就是想要扮演反派打爆所謂的正派,還有我強調的一點是不管是機戰還是SD
鋼彈只能選隊友,卻不能選敵人。
※ 編輯: cidexin (111.71.114.246 臺灣), 10/11/2024 20:49:32
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討論串 (同標題文章)
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