Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?

看板C_Chat (希洽)作者 (RED)時間10小時前 (2024/10/11 16:17), 編輯推噓27(27084)
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※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 機戰遊戲 : 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套 : 但那是以全系列超過90款的作品的總額 : 平均一套不過21萬銷量 : 遊戲界來說這算是死忠但小眾 : 那麼為啥啊 : 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合 : 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈 : 集大成作品卻賣的沒有各個原作好 : Why? : 因為戰棋始終是硬傷嗎? 不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯 1.好玩嗎? 不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去 要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落 2.品質好嗎? 做一款遊戲最重要的就是減法 錢要花在刀口上 但機戰要拿一大堆的錢放在買版權上 導致自身品質根本就難以維持 3.好實況好推廣嗎? 先不說這遊戲實況起來基本就是電子小說 因為前面提到的版權 這遊戲甚至不給你實況機會 從頭到尾就是靠著機器人來讓人買的 遊戲本身沒一個地方及格 機器人式微 機戰當然直接受影響 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2401_C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.153.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728634650.A.109.html

10/11 16:17, 11小時前 , 1F
機器人就是小眾作品了
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做成遊戲當然更少人玩
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10/11 16:19, 10小時前 , 3F
想當年東映蜘蛛人時 業界普遍的觀點是放進機器人沒有東西賣
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不出去 時代變ㄌ
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10/11 16:20, 10小時前 , 5F
說真的 看這位把機戰評的一文不值實在有點生氣
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10/11 16:21, 10小時前 , 6F
不如說這種戰棋遊戲上限本來就不高
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10/11 16:22, 10小時前 , 7F
乳搖 我減了乳搖
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給五樓 你生氣 但你還是會同意 至少不會直接否定我講的對吧
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機人番現在就是小眾 那機戰就是小眾中的小眾
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拿有任天堂加持的FE,巔峰的風花雪月靠角色賣了400萬,E
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ngage又掉回不到200萬
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雖然沒很在意乳搖 但的確有看過說沒乳搖就不買的
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當年那是四十年前嗎
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機戰一堆老人才喜歡的玩意遊戲本身評價又普,又怎麼能賣
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得好
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戰棋玩法本身的確無法吸引到人 都要靠IP
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回合制RPG還有基本的受眾在那邊 戰棋就真的沒了
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機戰一堆類型的遊戲都出過了,也沒賣的比戰棋的好
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戰鬥畫面花一堆錢 但大部分都是看過一次後就關掉
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戰棋玩法有沒有可能設計到讓人覺得很好玩 我持保留態度 但能
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在遊戲本體上花的錢就是太少了 怎麼設計的好玩
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機戰要賣角色也難,OG系列不都一直叫好不叫作嗎?
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難度現在真的太簡單,敵方回合也能用精神太作弊了
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演出品質也是一代比一代慘,而且居然還有砍做好的演出
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10/11 16:27, 10小時前 , 25F
的(機戰X跟機戰T的Hi-Nu),真的不知道在幹嘛?
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10/11 16:27, 10小時前 , 26F
不然就是乾脆不買 直接上YT上面看別人錄的
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10/11 16:29, 10小時前 , 27F
難度跟遊戲性就是嘗試到最後重回V那樣阿 又不是沒難過
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10/11 16:29, 10小時前 , 28F
還有小組戰鬥幹嘛的 但就是評價跟銷售都爛 最後回歸V才
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10/11 16:30, 10小時前 , 29F
重新迴光返照了幾年
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10/11 16:32, 10小時前 , 30F
FEE的戰棋可是做得好玩又流暢,機戰的有時候會玩到睡著
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10/11 16:32, 10小時前 , 31F
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OG系列算玩死自己ㄅ 跟軌跡一樣一直水不走主線
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10/11 16:32, 10小時前 , 33F
在原創作品裡面搞原創 你不能怪玩家了
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10/11 16:32, 10小時前 , 34F
好歹風光過 不錯了啦
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10/11 16:33, 10小時前 , 35F
以前的機戰還有一些地形讓你搭配,現在精神開一開就a過
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去了
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OG那種架構,劇情要摻下去只能繼續疊床架屋了
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10/11 16:34, 10小時前 , 38F
要嘛乾脆重開機,要嘛直接打住會比較好
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10/11 16:35, 10小時前 , 39F
這系列最難搞的大概就劇本吧,不管大雜燴或者原創
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還有 32 則推文
10/11 17:02, 10小時前 , 72F
也不乏佳作,真的是自己設計爛,SLG的市場還是有在那邊
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10/11 17:09, 10小時前 , 73F
以在下以前玩戰棋的記憶 機戰其實已經算相對親民好
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上手的選擇了 沒太多要素要記然後大招演出的爽度也
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很夠
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OG就賣不好有什麼辦法,戰棋也是被聖火SE甚至獨立遊戲壓
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過去
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機人番也沒落雪上加霜
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10/11 17:22, 9小時前 , 79F
機戰應該已經很久不走硬核動腦路線了(記憶中玩到
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會絕望的好像是機戰D),主走爽game路線 喜歡哪隻就
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把它改爆讓他開無雙
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10/11 17:23, 9小時前 , 82F
只能說他受眾不廣吧,不賣腐通常女性都不會看機人
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個人玩過最喜歡的機器人作品都是韓國人做的,Exteel (G7)和
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鐵影特攻
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一款強調機器人的操控性和機動性,一款強調機甲的重量感和
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火砲的打擊感
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雖然都死透了,但還是覺得日本人做的跟這兩款比起來都少了
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點什麼
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10/11 17:24, 9小時前 , 89F
男性的話,近代小孩已經不太看機人
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這樣剩下的就沒多少了
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開始走無雙爽Game是α 所以外傳就故意玩F難度...
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10/11 18:04, 9小時前 , 92F
水星算了吧 萬代都推的很懶的作品
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10/11 18:05, 9小時前 , 93F
以前很紅時 一堆人還是開金手指玩
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水星最大的受眾也不是想看機器人的
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10/11 18:28, 8小時前 , 95F
阿法的話 dc版最後還真的不一樣
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10/11 18:33, 8小時前 , 96F
DCα有把難度調高,諸神黃昏線也是PS沒有的
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10/11 18:38, 8小時前 , 97F
只是那些可以收的隱藏在dc版的條件也一樣?還是改更難
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10/11 18:44, 8小時前 , 98F
蒐集性的隱藏要素沒差 戀人點數有修好而已
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10/11 18:50, 8小時前 , 99F
機戰原有的玩法很疲乏,救援、討伐、限時,守衛,sl
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,為了彌補玩法不足加了一大堆美術動畫,結果演出太
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久看一場就關閉,原來的玩法沒獲得彌補反而還多花錢
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做美術讓玩家產生疲乏感,而且說句可能會有人生氣的
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10/11 18:50, 8小時前 , 103F
,魔神z 蓋特 舊鋼彈都看膩了,og自己單幹乏力,機戰
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10/11 18:50, 8小時前 , 104F
現在真的是沒什麼吸引人的點。
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也是有SC、ACE、IB這種玩法不同的機戰,只是接受的玩家
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10/11 18:54, 8小時前 , 106F
更少
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10/11 19:52, 7小時前 , 107F
刺激感不足 時程太過冗長玩到睡著 不管原創或版權都有戰鬥
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動畫很嗨的招式 但戰棋遊戲需要切換 玩起來就是不順不爽快
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10/11 19:52, 7小時前 , 109F
雖然還是很愛機器人 但式微了 很難再有好作品
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10/11 20:27, 6小時前 , 110F
只要玩過超任的第4次跟魔裝機神就算把機戰這個ip摸透八九
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10/11 20:27, 6小時前 , 111F
成了
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文章代碼(AID): #1d2DyQ49 (C_Chat)
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