Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?

看板C_Chat (希洽)作者時間8小時前 (2024/10/11 21:30), 8小時前編輯推噓6(606)
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話說回來 HD化的機戰開始 很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少 你要說Z2真的張數很多也好像還好 但整個演出看起來就是舒服很多 甚至會讓人覺得開個槍幹嘛演那麼長擺不少pose 但Z3開始機戰的機體真的笨重呆板不少 比如W鋼彈系列的 Z2每隻看起來都很生動 但是Z3華爾滋版本的每隻打起來感覺都很死板 (不過牛鋼之類的一樣可以很順) 這是因為HD化真的很傷本 沒辦法兼顧動作跟畫質嗎 還是製作上有縮編導致顧不及全部作品 所以不少作品打戲明顯頓感增加? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.48.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728653415.A.18E.html ※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:32:18

10/11 21:32, 8小時前 , 1F
Z3的W就是被罵很慘的啊= =
10/11 21:32, 1F

10/11 21:32, 8小時前 , 2F
誰不想被電池人抽到 就是做牛鋼的= =
10/11 21:32, 2F

10/11 21:33, 8小時前 , 3F
還有驚爆危機 也是卡卡 跟W一樣
10/11 21:33, 3F

10/11 21:34, 8小時前 , 4F
你看第二次og。你以為hd化就做不到流暢和演出嗎
10/11 21:34, 4F

10/11 21:34, 8小時前 , 5F
這是作畫團隊的差異...30的古利特演出也比蓋特隊好...
10/11 21:34, 5F

10/11 21:35, 8小時前 , 6F
OG就都弄很好但銷量慘
10/11 21:35, 6F

10/11 21:36, 8小時前 , 7F
就壓縮成本偷張數吧
10/11 21:36, 7F

10/11 21:37, 8小時前 , 8F
版權限制不知道佔多少因素,聽說HD化之後比起流暢的原創
10/11 21:37, 8F

10/11 21:37, 8小時前 , 9F
動作更多的限制要符合原作畫面所以兼用的靜態cut-in就變
10/11 21:37, 9F

10/11 21:37, 8小時前 , 10F
多了
10/11 21:37, 10F
z2很多cut其實張數也不多 但是機體會扭角度 Z3的不少機體就不會扭 就變成張數其實也沒真的很少 但看起來就卡很多

10/11 21:39, 8小時前 , 11F
可是Z3的又有三連轟地板,X不知道為啥把這個拿掉了
10/11 21:39, 11F
※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:39:32 ※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:40:15

10/11 21:50, 8小時前 , 12F
驚爆危機跟勇者王的慘劇
10/11 21:50, 12F
文章代碼(AID): #1d2IXd6E (C_Chat)
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