Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
話說回來
HD化的機戰開始
很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少
你要說Z2真的張數很多也好像還好
但整個演出看起來就是舒服很多
甚至會讓人覺得開個槍幹嘛演那麼長擺不少pose
但Z3開始機戰的機體真的笨重呆板不少
比如W鋼彈系列的
Z2每隻看起來都很生動
但是Z3華爾滋版本的每隻打起來感覺都很死板
(不過牛鋼之類的一樣可以很順)
這是因為HD化真的很傷本 沒辦法兼顧動作跟畫質嗎
還是製作上有縮編導致顧不及全部作品
所以不少作品打戲明顯頓感增加?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.48.21 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728653415.A.18E.html
※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:32:18
推
10/11 21:32,
8小時前
, 1F
10/11 21:32, 1F
→
10/11 21:32,
8小時前
, 2F
10/11 21:32, 2F
→
10/11 21:33,
8小時前
, 3F
10/11 21:33, 3F
→
10/11 21:34,
8小時前
, 4F
10/11 21:34, 4F
推
10/11 21:34,
8小時前
, 5F
10/11 21:34, 5F
推
10/11 21:35,
8小時前
, 6F
10/11 21:35, 6F
推
10/11 21:36,
8小時前
, 7F
10/11 21:36, 7F
推
10/11 21:37,
8小時前
, 8F
10/11 21:37, 8F
→
10/11 21:37,
8小時前
, 9F
10/11 21:37, 9F
→
10/11 21:37,
8小時前
, 10F
10/11 21:37, 10F
z2很多cut其實張數也不多
但是機體會扭角度
Z3的不少機體就不會扭
就變成張數其實也沒真的很少
但看起來就卡很多
→
10/11 21:39,
8小時前
, 11F
10/11 21:39, 11F
※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:39:32
※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:40:15
推
10/11 21:50,
8小時前
, 12F
10/11 21:50, 12F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
54
103
5
10
18
21