Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。
而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了,
健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。
本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。
戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。
而且現在開發遊戲成本爆幹高。
機戰還要先花一大筆錢去談版權,版權作參戰又各種限制,吃力不討好。
成本變高粉絲變少收益變差,遊戲品質下降又得罪玩家。
如此惡性循環下就是現在這個樣子了。
鋼彈IP雖然還有一票支持者,但人家也有自己的品牌遊戲啊。
機戰也不是沒有嘗試改進玩法跟方向,像很多人提的galgame,
Winkysoft在PS跟DC上就出過一款聖靈機,魔裝機神重開機版galgame,
雖然我個人破好幾次,但銷量記得很淒慘。
(你讓原創主角可以攻略版權作女角可能還有點話題,但那只有小黃遊可能會出現。)
而且對老粉來說,機戰作品的品質下降其實顯而易見,
那種衝擊確實是會讓人對新作卻步。
我一個機戰舊作全勤的朋友在Z3一發售直接變成機戰黑XD。
原因是因為在PS1時期阿法1就能做到的3D地圖+機體建模,
PS3平台居然可以倒退回掌機時期甚至SFC的2D地圖+機體大頭XD。
而且以前玩機戰會期待不同作品正反派間的互動跟糾葛,
後來都用次元震太偷懶了,都看你震來震去水時數就好。
(個人有玩機戰30,那對話超水超沒內容。)
動畫演出也是,一樣是大BOSS,一樣類似有分身的攻擊招式,
https://www.youtube.com/watch?v=NC4OUHDQbj4
機戰30(2021年 PS4)
https://youtu.be/VR-Eu3TwACU?si=G8uwTgS6e0l2w6P5&t=175
機戰OGMD(2016年 PS3)
雖然拿不用版權費的OG系列來比是有點不太公平,
但那個作畫偷張數跟運鏡魄力退化帶來的落差,
是真的會讓經歷過機戰最輝煌時期的一些玩家感到失落。
我也是有生之年希望可以看到OG系列完結的其中一個玩家啊,
但就,唉,無可奈何的遺憾。
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 機戰遊戲
: 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
: 但那是以全系列超過90款的作品的總額
: 平均一套不過21萬銷量
: 遊戲界來說這算是死忠但小眾
: 那麼為啥啊
: 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
: 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
: 集大成作品卻賣的沒有各個原作好
: Why?
: 因為戰棋始終是硬傷嗎?
:
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