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討論串[討論] 看營收的意義?
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推噓124(139推 15噓 202→)留言356則,0人參與, 2小時前最新作者Jannina (123)時間11小時前 (2024/10/21 17:12), 編輯資訊
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都有看到一些遊戲在發營收(流水). 不知道這有什麼意義??. 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入. 為什麼近年會這麼多人在意?. 就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?. 還是其實很多人都是遊戲股東. 不然公司賺了錢,遊戲還是ㄧ坨那在意營

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者j0o0h0n0 (亞馬遜企鵝)時間11小時前 (2024/10/21 17:22), 編輯資訊
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就跟電影除了口碑也會討論票房一個道理. 賺錢的能力決定他的受眾有多大. IP能不能延續. 觀看數也是一個道理. 作為作品粉絲當然希望IP延續多出衍生作. 還能把賺到的錢用於提升作品品質. 當然這是理想狀況就是了. https://i.imgur.com/quBYhRI.jpeg. --. 發信站

推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 8小時前最新作者GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)時間11小時前 (2024/10/21 17:34), 10小時前編輯資訊
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有什麼無法理解?. 服務型遊戲(持續營運+更新). 又不是典型的單機遊戲,賣完就睪割離席. 你在玩MMO、手遊等長期營運+更新的遊戲. 如果看到這遊戲人數、營收不斷下滑. 一些跡象表明官方不僅會減縮更新品質,甚至隨時有收的可能. 正常人會繼續投入嗎?. 要知道,有些公司不是上市上櫃公司. 你根本沒辦
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推噓8(9推 1噓 10→)留言20則,0人參與, 8小時前最新作者SkankHunt42 (凱子爸)時間10小時前 (2024/10/21 18:52), 編輯資訊
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沒有很多人 只是因為有些討論區怪人比較多. 很多都是在家待業的啃老族 或不務正業的保全. 只有少數的精銳是公司培養的GK. 其實戰營收只是換了個形式的戰銷量. 以前因為服務型或F2P的遊戲不多 戰銷量是比較常見的事. 所以說遊戲本身不是重點 因為戰銷量是另一種遊戲 可以說是遊戲產業的metagame
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推噓3(4推 1噓 20→)留言25則,0人參與, 7小時前最新作者nahsnib (悟)時間9小時前 (2024/10/21 19:10), 7小時前編輯資訊
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因為,大家最想證明的應該是「我玩的是一款好遊戲」. 什麼叫做好?. 這個指標太多了,有人覺得黑悟空是好,有人覺得黑白妹才是好,. 他最愛玩星鳴特攻,同一時間更多的人在千戀萬花,. 這個拿大獎,那個拿別的獎,這個乳華,這個有男不玩,這個百合不玩,. 太多東西能吵了,那麼,這個資本主義的社會自然就歸結到
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