Re: [討論] 看營收的意義?

看板C_Chat (希洽)作者 (凱子爸)時間9小時前 (2024/10/21 18:52), 編輯推噓8(9110)
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※ 引述《Jannina (123)》之銘言: : 都有看到一些遊戲在發營收(流水) : 不知道這有什麼意義?? : 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入 : 為什麼近年會這麼多人在意? 沒有很多人 只是因為有些討論區怪人比較多 很多都是在家待業的啃老族 或不務正業的保全 只有少數的精銳是公司培養的GK 其實戰營收只是換了個形式的戰銷量 以前因為服務型或F2P的遊戲不多 戰銷量是比較常見的事 所以說遊戲本身不是重點 因為戰銷量是另一種遊戲 可以說是遊戲產業的metagame 你在玩遊戲 他在玩財報 各取所需而已 當然玩家關心營收/銷量某種程度上有一定的道理 因為公司還是看$$說話的 所以沒有營收哪天遊戲關了都不知道 單機遊戲銷量不到的話 也沒有續作可玩 不過說到底 通常是因營收怪人通常會在各大討論區上大喊: 營收營收! 營收營收! 才會有一種很主流的錯覺 實際上沉默的大多數根本不理會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.180 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729507953.A.FA9.html

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精神股東 跟看動畫BD的一樣好笑
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收營!手淫!
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買蘋果手機但是沒持股 喊蘋果銷量超好棒棒
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現在就不流行獨立思考了
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電影也是,不是戰票房就是拿媒體評分打架
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重要的是營收第一名要給俗頭啊啊啊,不然管營收幹嘛
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這現象也不只出現在遊戲上,電影票房、球賽人數都有,很
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特別
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如果是為了要評估這遊戲是否會持續營運
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我覺得正當又合理
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但只單純用這數字來比較遊戲之間的優劣就不好了
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BD買的在乎的根本就不多也不知道為什麼某年開始又能
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拿出來當銷量指標
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10/21 19:00, 9小時前 , 14F
1735
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有人就喜歡蝦七八臭說要倒了 結果營收贏了又說只會看營
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10/21 19:01, 9小時前 , 16F
10/21 19:01, 16F

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可能內容不好戰所以拿銷量這種多=棒的指數比較簡單?
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跟電影票房不同的是 有可能是逼課手段先進
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10/21 19:22, 9小時前 , 19F
檔案比本子數感覺更詭異
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10/21 20:44, 8小時前 , 20F
想觀察會不會收掉的話營收的靈敏度也不夠好
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