[討論] 看營收的意義?

看板C_Chat (希洽)作者 (123)時間11小時前 (2024/10/21 17:12), 編輯推噓124(13915202)
留言356則, 165人參與, 2小時前最新討論串1/6 (看更多)
都有看到一些遊戲在發營收(流水) 不知道這有什麼意義?? 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入 為什麼近年會這麼多人在意? 就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣? 還是其實很多人都是遊戲股東 不然公司賺了錢,遊戲還是ㄧ坨那在意營收幹嘛? 實在無法理解,有了解的大大能解釋一下嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.130.194.231 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729501945.A.0F6.html

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你沒入股當然
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股東在意
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少數合法踩一捧一的方式啊
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觀看數都有人每天發了 對啊
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營收一直不好的還不快逃?
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看你有沒有股票啊..
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10/21 17:14, 11小時前 , 7F
這次檔案營收不就解釋了為什麼台灣老師們不被看在眼
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10/21 17:14, 11小時前 , 9F
下一篇 看觀看數的意義
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善意上就是做為你在玩的遊戲會不會島的參考 惡意上就是
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可以拿去踩一捧一
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我精神股東 不行嗎
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吵架素材
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鬥蟲
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下一篇 訂閱數的意義
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某米的遊戲不吹營收就沒東西吹了阿
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你盤多少
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看營收是要確保遊戲會繼續營運下去,營收不好就官方搞
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不好準備收了或割一波韭菜後高歌離席,你以為官方做慈
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善的喔,營收慘不忍睹的話,就是警訊,提醒你別繼續投
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鬥蟲
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你是不是在釣某群人
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手遊就是只為了賺錢的垃圾,那當然比營收
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把問題簡單化是人性。營收高→課的人多→好遊戲
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跟觀看數一樣 求認同感吧 想要大家都跟你的想法
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10/21 17:15, 11小時前 , 27F
一樣
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一直都有啊 也不是最近才多 任索都打多久了
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10/21 17:16, 11小時前 , 29F
數字公布在那 大家都在離場了 官方也準備逃了 繼續丟
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10/21 17:16, 11小時前 , 30F
錢不是傻?
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精神股東
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精神股東 PVP大會
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10/21 17:17, 11小時前 , 33F
其實就是速報的衍生產物,只是溫和很多
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看營收一點意義都沒有,砸錢投廣告就能堆出來,但營收
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高不一定會回本
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10/21 17:17, 11小時前 , 36F
遊戲沒有PVP,那就自己創造一個
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10/21 17:17, 11小時前 , 37F
速報的戰圖是貼個三樓大概就要被水桶的程度
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10/21 17:17, 11小時前 , 38F
沒意義 END
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10/21 17:17, 11小時前 , 39F
同接:
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還有 277 則推文
10/21 18:47, 10小時前 , 317F
精神股東在意
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10/21 18:53, 10小時前 , 318F
因為他們人生沒什麼數字贏過別人 只能在手遊營收排名
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10/21 18:53, 10小時前 , 319F
尋找優越感來達到精神上的勝利
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10/21 18:57, 10小時前 , 320F
每年都有幾款玩的fanza倒了 大數字才能帶給我安心感
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10/21 18:58, 10小時前 , 321F
好了 直到你玩鳴潮了 抬下去吧
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10/21 18:58, 10小時前 , 322F
學軌跡關注賣多少的
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10/21 19:06, 9小時前 , 323F
簡單啊,虛榮心啊都課幾單了,我推的遊戲怎麼能營收比
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10/21 19:06, 9小時前 , 324F
人少?
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10/21 19:08, 9小時前 , 325F
你去問股東在不在意營收啊
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10/21 19:17, 9小時前 , 326F
可能可以發財吧
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10/21 19:19, 9小時前 , 327F
拿開店做生意比喻真的笑死 所以你會去看你吃的餐廳的營
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10/21 19:19, 9小時前 , 328F
收嗎 營收越高越好吃喔
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10/21 19:22, 9小時前 , 329F
至少是客觀數據,雖然不能說是多神多好但肯定是合大眾胃
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10/21 19:22, 9小時前 , 330F
口就夠了,相反的政確特工不也是被拿銷量來嘲笑嗎
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10/21 19:24, 9小時前 , 331F
相對客觀的數據,最近不也是拿票房跟銷量來嘲笑政確相關的
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10/21 19:26, 9小時前 , 332F
主機大戰,電影票房突破、動畫銷量等也是常講的話題
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10/21 19:28, 9小時前 , 333F
而且像是動畫不也是一堆人自己喜歡的作品稍微有點成績就
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10/21 19:28, 9小時前 , 334F
開始喊出圈喊霸權,對討厭卻真正大紅的也是各種眼紅覺得
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10/21 19:28, 9小時前 , 335F
被抬到不配的“高度”
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10/21 19:29, 9小時前 , 336F
運動不也一樣 小時候會管什麼打擊三圍嗎
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10/21 19:33, 9小時前 , 337F
討論區就這樣 生話題和生文章 比有沒有意義 更重要的多
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10/21 19:50, 9小時前 , 338F
這樣才能看我營收啊
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10/21 20:09, 8小時前 , 339F
對遊戲品質沒信心才會整天把營收掛嘴上壯膽啊
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10/21 20:11, 8小時前 , 340F
如果看不懂、覺得沒意義,那是你的問題,慧根不足
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10/21 20:19, 8小時前 , 341F
西瓜效應 營收弱代表沒人玩代表島
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10/21 20:24, 8小時前 , 342F
大排長龍的餐廳的確也會想去吃看看 反觀門口羅雀的餐廳..
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10/21 20:49, 8小時前 , 343F
看不懂是你的問題,金融人和投資人看得懂就好
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10/21 21:36, 7小時前 , 344F
目前手遊營收部分100%不是純腦補,只是準確性依不同國家可
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10/21 21:37, 7小時前 , 345F
能約在50~80%之間,例如推測1億營收那大概在5千萬到2億都有
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10/21 21:37, 7小時前 , 346F
可能,但不太可能實際2千萬或4億,看目的還是有其用處。以
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10/21 21:37, 7小時前 , 347F
為純腦補的,很可能只是不太清楚罷了
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10/21 21:37, 7小時前 , 348F
這東西絕對不是靠“業內朋友”來估算
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10/21 21:41, 7小時前 , 349F
整天討論遊戲營收真的滿低能的..
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10/21 21:45, 7小時前 , 350F
有些人以為自己是股東 其實只是負責付錢的而已
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10/21 23:02, 6小時前 , 351F
就一個客觀指標而已 依此推測該服務型遊戲
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10/21 23:02, 6小時前 , 352F
後續的產能品質能否維持穩定水準
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10/21 23:20, 5小時前 , 353F
老闆多發給你獎金,你會自願多加班2小時嗎?
10/21 23:20, 353F

10/21 23:37, 5小時前 , 354F
電影、遊戲、手遊、漫畫、主機等等,會看營收數據的領域可
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10/21 23:37, 5小時前 , 355F
多了
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10/22 02:37, 2小時前 , 356F
我都不玩, 純看營收, 投資才是我的遊戲
10/22 02:37, 356F
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