Re: [討論] 看營收的意義?
因為,大家最想證明的應該是「我玩的是一款好遊戲」
什麼叫做好?
這個指標太多了,有人覺得黑悟空是好,有人覺得黑白妹才是好,
他最愛玩星鳴特攻,同一時間更多的人在千戀萬花,
這個拿大獎,那個拿別的獎,這個乳華,這個有男不玩,這個百合不玩,
太多東西能吵了,那麼,這個資本主義的社會自然就歸結到一個重點:
那不然看$$啊。
是的,$$就是一個綜合因素,在宣傳、美術、遊玩內容、系列作加成甚至是愛國心作祟,
各式各樣的因素參雜,完全可以質疑這根本不是個好指標,
但是,$$強而有力。
至少我們可以肯定,爛遊戲營收鐵定是不會高的,它會直接倒掉。
沒錯,星鳴特攻,就是在說你。
那反過來說,當兩款遊戲的粉絲在嘴誰玩的遊戲更好,
吵到後面就會拿營收來當個證明,看,至少認同這遊戲好玩的人掏了這麼多$$。
※ 引述《Jannina (123)》之銘言:
: 都有看到一些遊戲在發營收(流水)
: 不知道這有什麼意義??
: 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入
: 為什麼近年會這麼多人在意?
: 就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?
: 還是其實很多人都是遊戲股東
: 不然公司賺了錢,遊戲還是ㄧ坨那在意營收幹嘛?
: 實在無法理解,有了解的大大能解釋一下嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.57.78.81 (臺灣)
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對啊,但如果吵的內容是「原神跟崩鐵哪個更好」,那就有得鬧了,
而很多紛爭就是在吵這種定義根本不明確的狀況,吵到最後就是營收貼出來
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快倒的遊戲丟個一千塊就能當大老也是挺爽的,我以前還真幹過這種事,笑死
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 10/21/2024 19:16:49
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洗營收這種事情會影響投資者,應該算詐欺了吧?
如果可行,別說遊戲,一堆公司都會搞這招騙投資者吧
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 10/21/2024 19:19:27
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