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討論串[閒聊] Deadlock是不是太難上手?
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推噓23(23推 0噓 16→)留言39則,0人參與, 3天前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間4天前 (2024/11/10 08:55), 編輯資訊
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如題. 前陣子測試資格大放送的時候有去試了一下. 感覺細節真的太多了. 本體是融合3d 第三人稱射擊+MOBA要素. 玩家在線上要對線 要反補 要對槍 要技能. 還要3d走位 什麼劃鏟 飛行 等等. 還有近戰 格擋. 因為融合moba特色,還有兵線 物件 機制等等要看. 細節超多,可以說是很有深度.

推噓8(8推 0噓 19→)留言27則,0人參與, 3天前最新作者Daxin (D@mn)時間3天前 (2024/11/10 14:41), 3天前編輯資訊
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確實Deadlock上手難度很高,. 畢竟是要moba的概念跟射擊遊戲的操作。. 但是其中的吃兵補魂機制常被認為是不利新手其實是誤解,. 假如拿掉這個機制的話顯然雙方會有更多時間花在PVP上,. 相對於不會動的小兵跟不會攻擊的魂,. 新手直接跟老手對戰只會差距更大,. 而且這機制也多少平衡一些腳色對
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推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 3天前最新作者oscarss07 (XDOrz)時間3天前 (2024/11/10 19:04), 3天前編輯資訊
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暴雪英霸最被詬病的共享經濟不是因為我殺很大還不能贏. 而是對上只要有一個人送頭,整隊都要被拖下去. 因為你們隊伍的經驗值永遠都會少對面1/5 尤其是這遊戲經驗=經濟=一切. 你只要經驗落後,中後期幾乎都很難翻盤. 另外死鎖的補兵並不是問題,反補才是. 你碰到對面真的很會補兵或是ping比你低的玩家,
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推噓6(10推 4噓 32→)留言46則,0人參與, 2天前最新作者Daxin (D@mn)時間3天前 (2024/11/10 23:01), 3天前編輯資訊
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這說法真的是充滿矛盾,. 你經驗少、ping高、準度低到底憑什麼相信直接pvp能贏對手?. 要玩pvp遊戲打得爛的新手能贏老手的請去找猜拳之類的運氣game. 另外上篇文章我有貼deadlock高分玩家的教學,. https://www.youtube.com/watch?v=ibwUq1whuMQ
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